Capriccio
Videojuegos
CD-2025-1TNTF3
Dreams Enterprises SAS
/
Jeff Cardenas
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Aventura Plataformas
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
En una era donde los mitos respiran y los monstruos acechan entre sombras, Capriccio, un gato tan curioso como desafortunado, termina por accidente dentro de un barco de sacrificios rumbo a Creta. Al despertar, se encuentra atrapado en el aterrador Laberinto de Minos: un entramado de pasillos vivos que se transforman, plagado de trampas antiguas, murales que narran secretos olvidados y presencias humanas que vagan sin esperanza.
Para sobrevivir, Capriccio deberá explorar cada rincón del laberinto, resolver enigmas y manipular mecanismos ancestrales, todo mientras evade al insaciable Minotauro, cuyo olfato y furia lo convierten en una amenaza constante. A medida que avanza, descubrirá pistas sobre el origen del laberinto, la tragedia de los sacrificios humanos y su propia e insólita conexión con ese lugar.
Su viaje, tenso, místico y lleno de sigilo, marcará el destino de un ser tan insignificante como extraordinario.
Estructura episodios
3 niveles que componen el laberinto del minotauro.
Tratamiento visual
2D estilizado con animación tradicional cuadro a cuadro. La paleta de colores rota entre tonalidades azules y blancas, con acentos en amarillo para generar contraste.
Tratamiento sonoro
Apartado de audio minimalista, que se acoje a las especificaciones de un MVP.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Dreams Uncorporated
DIRECCIÓN
Carlos Rocha y Ángel Farfán
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Andrés Hernández
TÉCNICA / MOTOR
Juan Pablo Florez
DISEÑO DE ARTE
Ángel Farfán, Alejandro Villadiego, Carolina Cardona, Juan José Camacho
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
2D
Resolución
1920 x 1080
Aspect Ratio
16:09
Frame Rate
60FPS
Audio
Stereo 2.0
Duración total
40 Minutos
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Festivales objetivo
GDC, D.I.C.E Summit, Gamescom
CONTACTO
dreams@uncorporated.co
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
• Desarrollo de un MVP funcional con tres niveles y mecánicas completas de exploración, sigilo y puzzles.
• Construcción de una narrativa ambiental sólida basada en mitología griega reinterpretada.
• Producción de una build jugable en PC y materiales de presentación como tráiler, póster y página de testing.
• Consolidación de un equipo creativo y técnico colombiano con experiencia en desarrollo de videojuegos.
TRACCIÓN ACTUAL
Al ser un producto que nació exclusivamente para la convocatoria, no cuenta con tracción actual.
PLATAFORMAS
GÉNERO DEL JUEGO
Platformer
MOTOR
Unity
Soñé su nombre
Narrativas Transmedia
CD-2025-ISPDVM
Carabalí Films & New Medias S.A.S.
/
Ángela Carabalí
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Multiformato
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
Soñé su Nombre es un universo transmedia que aborda la desaparición forzada en Colombia desde una mirada profundamente humana, poética y reparadora. Nace de la historia real de la directora, cuyo padre, un agricultor afrodescendiente, fue desaparecido forzadamente en el resguardo indígena de López Adentro. Treinta años después, un sueño en el que él le pide que lo busque se convierte en el punto de partida para entrelazar realidad y mundo onírico, memoria y territorio, dolor y esperanza.
A partir del largometraje documental, el proyecto se expande en cuatro piezas autónomas y conectadas que amplían su alcance emocional y pedagógico: Siempre conmigo, un libro álbum ilustrado para las infancias; Te llevo en mi corazón, una canción que opera como puente afectivo entre generaciones; Semillas en movimiento, una videodanza interactiva concebida como experiencia museográfica; y Seamos la Cosecha, una estrategia digital que invita a la audiencia a explorar y compartir este universo desde diversos lenguajes y plataformas.
Tratamiento visual
Soñé su Nombre abre la discusión sobre la desaparición forzada desde una perspectiva personal, para abordar los desafíos étnicos, sociales y emocionales de un país lleno de contrastes. Dado que el detonante de esta historia es un sueño, la propuesta plantea un diálogo entre la realidad y el mundo onírico, lo que da lugar a una atmósfera mística y poética, sin caer en efectismos.
La propuesta estética varía según el formato, pero mantiene una coherencia sensorial a partir del uso de elementos naturales como símbolos poéticos y una estética articulada alrededor de la unión de mundos, la conexión con la tierra y los procesos de sanación.
Tratamiento sonoro
Semillas en Movimiento es una experiencia interactiva que entrelaza danza, narrativa sonora, tecnología y la poética de los elementos naturales. Para el libro álbum Siempre conmigo, también anhelamos realizar una versión en formato de audiolibro para su difusión en radio analógica y digital.
Notas del director
Soñé su Nombre es un proyecto transmedia que aborda la desaparición forzada desde una mirada profundamente humana, partiendo de una experiencia autobiográfica atravesada por el amor y la esperanza como acto político.
El padre de la directora, un agricultor afrodescendiente, fue desaparecido forzadamente en el resguardo indígena de López Adentro, en el norte del Cauca colombiano. Treinta años después, en un sueño, él le pide que lo busque.
Este suceso se convierte en el punto de partida para la construcción de un universo a la vez poético y político, porque la desaparición forzada es un crimen de lesa humanidad y, en Colombia, hay más de 120.000 personas desaparecidas. A partir de ahí, nace un diálogo entre la realidad y el mundo onírico que invita a reflexionar sobre el valor de la vida, la conexión con la tierra y la posibilidad de seguir adelante, incluso cuando se cargan heridas difíciles de sanar.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Carabalí Films & New Media
DIRECCIÓN
Ángela Carabalí
GUION
Ángela Carabalí, Juliana Carabalí
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Thibault Durand, Diego Gallardo.
TÉCNICA / MOTOR
Html, CSS, Java script
DISEÑO DE ARTE
Nicole Gómez
MÚSICA / SONIDO
Juancho Valencia
VOCES
Juliana Carabalí, Esaú Carabalí
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
Digital 2D
Resolución
4K
Aspect Ratio
16:09
Frame Rate
24fps
Color Space
sRGB
Audio
Stereo 2.0
Idioma original
Español (Colombia)
Subtítulos
Español, Inglés
Duración total
Estructura modular y multiformato con diferentes extensiones.
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Premiere disponible
no
Secciones ideales
Derechos humanos, autobiografía, documental.
CONTACTO
angelita.cg@gmail.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
La película ha sido reconocida en importantes festivales internacionales, entre ellos el Hot Docs Canadian International Documentary Festival, donde recibió una Mención Especial del Jurado; el San Francisco International Film Festival (SFFILM); el Florianópolis Audiovisual Mercosur International Film Festival (FAM), donde obtuvo el premio a Mejor Largometraje; el Cali International Film Festival (FICCALI), con el premio a Mejor Largometraje Nacional; DOC NYC; el Vancouver Latin American Film Festival; y el FIDBA – Buenos Aires International Documentary Film Festival, donde fue galardonada como Mejor Largometraje en la Competencia de Largometrajes Iberoamericanos.
TRACCIÓN ACTUAL
Unidad de Búsqueda de Personas dadas por Desaparecidas, Centro Nacional de Memoria Histórica y Fundación Somos Fagua.
COMPONENTES DEL ECOSISTEMA
El proyecto se expande en cuatro piezas autónomas y conectadas que amplían su alcance emocional y pedagógico: Siempre Conmigo, un libro álbum ilustrado para las infancias; Te llevo en mi corazón, una canción que opera como puente afectivo entre generaciones; Semillas en movimiento, una videodanza interactiva concebida como experiencia museográfica; y Seamos la Cosecha, una estrategia digital que invita a la audiencia a explorar y compartir este universo desde diversos lenguajes y plataformas.
MÉTRICAS DE INTERACCIÓN
Entre 2.000 y 4.000 asistentes a proyecciones y exhibiciones presenciales; 800 a 1.500 participantes en la experiencia de videodanza interactiva; 500 a 1.000 descargas o ventas del libro álbum y el audiolibro; 10.000 a 30.000 reproducciones de la canción en plataformas digitales; 15.000 a 40.000 interacciones (alcance, comentarios, compartidos y contenidos generados por usuarios) a través de la estrategia digital Seamos la Cosecha.LA MINGA ANIMADA
Grupos Étnicos
CD-2025-GRUBTP
Corporacion Jajañ
/
Loly Nereida Juajibioy Muchachasoy
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Plataforas: Animacion Stop Motion, Pagina Web, Comic, Romecabezas
SINOPSIS & TRATAMIENTO
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Corporacion Jajañ
DIRECCIÓN
Vereda Fatima Alto Carrisayaco
GUION
Yamid Alejandro Juagibioy.
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Shinye Stalin Cabrera
TÉCNICA / MOTOR
Stop Motion Studio
DISEÑO DE ARTE
Maria Isabel Jacanamejoy, Kelly Agreda, Carmen Juagibioy, Diana Valentina Cueltan
MÚSICA / SONIDO
Grupo Musical: Vinyayokán, Bairon Miticanoy- Quenista.
VOCES
Tania Jinyán Juagibioy
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
Stop Motion, tecnica CutOut, MoviMoppet
Resolución
1920 x 1080
Frame Rate
16fps
Color Space
HDR
Audio
Stereo
Idioma original
Español
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
yalejo122@gmail.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
AnimaFICCI 2025, Encuentro de Cine del Putumayo 2024–2025, Anibia 2024, Festival Internacional de Cine de Cali 2025, Festival de Cine San Andrés Islas 2024, BAM Regiones 2024, BAM 2024.
TRACCIÓN ACTUAL
Coperacion Internacional.
Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom
Videojuegos
CD-2025-AUOXDZ
End Game Interactive Colombia SAS
/
Esteban Parra Velásquez
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Tower defense
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
En el corazón de Wonderland, un antiguo equilibrio se ha roto y el destino del reino ahora depende de fuerzas impredecibles. Guardianes mágicos emergen del caos, cada uno portando habilidades únicas que solo pueden revelarse mediante la fusión y la fortuna. Los jugadores asumen el rol de estrategas encargados de restaurar el orden, enfrentando oleadas de amenazas en un mundo donde cada decisión puede alterar el rumbo de la historia. En Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom, la suerte no es un enemigo, sino una fuerza que debe ser dominada.
Tratamiento visual
Estética 3D estilizada, siluetas legibles, sistema de color por facción, ambientación mágica-corrupta.
Tratamiento sonoro
Sistema de partículas parametrizado, audio adaptativo por oleada y condiciones de victoria/derrota.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
End Game Interactive Colombia SAS
DIRECCIÓN
Esteban Parra Velásquez
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Simón Osorio, Mario Donato, Alejandro Sierra, Daniel Palacio
TÉCNICA / MOTOR
Unity
DISEÑO DE ARTE
Brayan Arboleda, Ezequiel Hernandez, Jacobo Montoya
MÚSICA / SONIDO
Eduardo Hincapie
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
3D
Resolución
Base FHD 1080x2400
Aspect Ratio
Dinámico en portrait, base 9:20
Frame Rate
60 fps
Color Space
sRGB
Audio
Stereo 2.0
Idioma original
Inglés
Duración total
12 minutos por partida aproximadamente
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
office@end.gg
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Como hito relevante del proyecto, End Game Interactive fue uno de los principales expositores en el evento TimeOut de Supercell, realizado en Helsinki, Finlandia, donde presentó el arte conceptual y visual de Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom como un proyecto en proceso de desarrollo, obteniendo visibilidad internacional y retroalimentación directa de profesionales de la industria global de videojuegos.
TRACCIÓN ACTUAL
Al ser un producto que nació exclusivamente para la convocatoria, no cuenta con tracción actual.
PLATAFORMAS
CORE LOOP / MECÁNICA PRINCIPAL
En Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom, el jugador participa en partidas donde despliega guardianes en un tablero para defender el reino de oleadas enemigas. Durante la batalla obtiene recursos que le permiten invocar nuevas unidades o fusionar las existentes, dando lugar a guardianes más poderosos con habilidades especiales. Esta progresión se basa en un sistema de azar controlado que obliga al jugador a tomar decisiones tácticas en tiempo real, equilibrando estrategia y suerte. Al finalizar cada partida, el jugador recibe recompensas que fortalecen su progreso y lo motivan a iniciar nuevas sesiones, generando un ciclo de juego dinámico, rejugable y en constante evolución.
GÉNERO DEL JUEGO
Tower defense
MOTOR
Unity
Santuarios
Narrativas Transmedia
CD-2025-C1XNRI
Borondo Animation Studios
/
Rafael Alberto Erazo ramirez
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Realidad Extendida, Realidad aumentada, Touch designer, Crowd expo y Proyección Holografica
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
SantuaRio es la narrativa transmedia para conocer, valorar y preservar los peces de los ríos de Colombia. Será una alternativa innovadora para que grandes y chicos, nacionales y extranjeros, conozcan las especies de nuestro país, con enfoque en los ecosistemas del río Cauca, río Orinoco y río Magdalena. A través de diferentes vivencias multisensoriales que combinan arte 3D, animación y tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada, los usuarios se sumergen en una experiencia única que conecta la tecnología con la biodiversidad.
En este universo acuático se encontrarán peces que se convierten en guías, mensajeros y guardianes del equilibrio ecológico, mientras el usuario asume el rol de explorador, con participación activa en la historia para recorrer y recuperar el ecosistema de estas especies. A partir de cada experiencia presentada en SantuaRio, las áreas educativas se alinean con la narrativa interactiva, la animación, el arte 3D, la RA y la RV, para ofrecer finalmente una experiencia caleidoscópica, donde este mundo se adapta y se reconfigura con la participación del usuario.
Lo que hace único e innovador a este metaverso es su capacidad para fusionar el conocimiento científico con el arte 3D, la animación y la innovación tecnológica de las realidades extendidas. Además, la estructura modular de sus componentes permite configuraciones flexibles y un uso adaptable e itinerante, lo que posibilita el acceso desde un teléfono celular hasta una instalación inmersiva de gran formato, desde una clase de primaria hasta un museo interactivo.
Existen herramientas para acceder al metaverso desde la comodidad del hogar a través de un smartphone; otras requieren el uso de visores de RV; otras, ventiladores holográficos, pantallas tipo full dome y algunos componentes analógicos, como lápices de colores. Este carácter modular permite presentar SantuaRio tanto en entornos digitales —web, app y redes sociales— como en pabellones, museos, escuelas, universidades, empresas e incluso hospitales, facilitando que niños y comunidades vulnerables puedan disfrutar de la experiencia inmersiva en poblaciones alejadas o en los lugares donde reciben su tratamiento médico.
Tratamiento visual
Versión cartoon para público infantil – Versión realista para público adulto
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Borondo Animation Studios
DIRECCIÓN
Rafael Alberto Erazo Ramírez
GUION
Rafael Alberto Erazo Ramírez
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Daniel Rordríguez, Andrup Vélez, Nataly Santa
TÉCNICA / MOTOR
Juan Carlos Cuasquen, Daniel Colmenares, Daniel Rodríguez, Y Andrup Vélez
DISEÑO DE ARTE
Karolaine Morales - María Virginia Arciniegas
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Idioma original
Español
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Premiere disponible
regional
Secciones ideales
Animación, arte medial
Festivales objetivo
BAM 2027 - Festival Internacional de Cine de Venecia (Venecia Inmersiva 2027) - Festival Internacional de Cine de Cali - Festival Internacional de Cine de Cannes
CONTACTO
rafael.erazo@infodeclat.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Contamos con cinco prototipos funcionales y logramos realizar una exposición con público real.
COMPONENTES DEL ECOSISTEMA
La experiencia SantuaRio se compone de cinco estaciones que articulan tecnologías inmersivas y participación activa del público: inicia con una inmersión acuática en realidad virtual, donde el espectador, guiado por el chamán del agua, recorre el lecho del río, interactúa con los peces y enfrenta retos orientados al reconocimiento de especies y a la restauración del ecosistema; continúa con el Acuario de humanos, una instalación de proyección interactiva en formato black box donde los visitantes se convierten en observados por los peces; sigue el Hall de dioses del río, una bienvenida holográfica que presenta figuras ancestrales del poder de los ríos mediante proyección 3D; luego, la experiencia colectiva Crea tu versión de pez, en la que los participantes colorean siluetas que se integran en tiempo real a una proyección inmersiva y a escenas de realidad aumentada; y finaliza con Selfie con tu familia de peces, una activación en realidad aumentada accesible desde dispositivos móviles que permite capturar y compartir la experiencia. En conjunto, las estaciones conforman un recorrido multisensorial, educativo y lúdico, adaptable a distintos públicos y formatos de exhibición.
MÉTRICAS DE INTERACCIÓN
20.000 interacciones con al menos una de las experiencias durante el primer año de comercialización.CHAAIN ITHEEM NEM ĨGKHAA: Cuentos tradicionales en Woun Meu desde el corazón de la selva chocoana
Grupos Étnicos
CD-2025-E8TXU4
Resguardo Indigena Wounaan Rio Pichima
/
Edison Chamapuro Opua
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
producción de un libro físico interactivo con tecnología GridOn, activada con narraciones orales en lengua Woun Meu y español
SINOPSIS & TRATAMIENTO
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Resguardo Indigena Wounaan Rio Pichima
DIRECCIÓN
Resguardo Indigena Wounaan Rio Pichima, Litoral del Sanjuan, Choco
GUION
Dionel Hernández
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Erminso Opua
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Publicacion cartilla interactiva, micrositio web
TRACCIÓN ACTUAL
Avances en recoleccion de información.
DANI EXPLICA LA FICCIÓN
Series Animadas
CD-2025-WGRNZP
Hierroanimacion S.A.S.
/
Jaime Smith Rovira
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
10 x 3 minutos
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
Dani, una apasionada narradora innata de 12 años, tan curiosa como imaginativa, responde a múltiples preguntas acerca de cómo se crean, estructuran y comparten los relatos de ficción, aportando alucinantes teorías mediante animaciones en stop motion y 2D que ella misma comanda con un chasquido de dedos, valiéndose de numerosas referencias libres a la cultura universal que siempre terminan por probar su punto: cuando se trata de crear historias, ¡nada es imposible!
Estructura episodios
Ramen Sci-Fi
En un bar japonés, Dani viaja en el tiempo para conseguir un ramen perfecto y, en el camino, entiende que la ciencia ficción se “cocina” igual: una base científica, un universo dramático consistente, toppings de detalles y un gran tema que lo une todo.
Pulsera-Cuenta-Palabras
Probándose un vestido rojo, Dani se frustra porque no encuentra palabras suficientes para describirlo. Se pone una pulsera mágica que “cuenta” vocabulario y se sube a un metro-tren a cazar conversaciones ajenas, descubriendo que cada palabra nueva también cambia la forma de pensar y sentir.
Pastel de Personaje
Dani despierta frente a una tumba sin nombre y se obsesiona con la gran pregunta: ¿cómo se nombra un personaje? En una cocina, compara a los protagonistas con pasteles y explora sus “capas” (apariencia, deseos, contradicciones, historia) hasta encontrar el ingrediente que los vuelve memorables.
Puertas de Géneros Cinematográficos
Dani quiere cambiar la puerta de su cuarto y termina colándose en una fábrica donde cada puerta conduce a un mundo-género distinto. Recorre comedia, drama, acción, fantasía, tragedia y suspenso, y descubre que los géneros no son jaulas: son herramientas emocionales que se mezclan.
Paintball de Antagonistas
Un periódico acusa a Dani de ser la villana de su propia historia y, de pronto, aparece su doppelgänger malvada. En una batalla de paintball con bolas de agua teñidas, los bandos se confunden y Dani entiende que no hay “buenos vs. malos”, sino fuerzas con motivaciones opuestas.
Memory-Cards
Dani recorre el museo de su propia vida y convierte sus recuerdos en cartas coleccionables. Al mezclar memorias reales con cartas inventadas, crea un juego infinito que demuestra que una buena historia nace de la memoria… pero despega con imaginación.
Audífonos del Terror
En una noche de tormenta, Dani explora una casona “embrujada” mientras los sustos la persiguen por sonidos y sombras. Cuando se pone audífonos silenciadores, revela el truco maestro: el terror se construye con ritmo, foley y tensión más que con monstruos.
Nudos Narrativos
Dani cae en un telar-laberinto inspirado en quipus y sube por cuerdas que representan los puntos clave de una historia. Al “tejer” detonante, umbrales, punto medio y clímax, termina fabricando su propio relato… como una bufanda épica para su gato.
Huerto de Historias
Con crisis existencial, Dani duda si vale la pena contar historias en un mundo saturado. Sembrando una frutilla, entiende que los relatos se replantan y vuelven (como Hamlet y El Rey León) porque cada generación los necesita para escucharlos distinto.
Pegatinas de Fan Fictions
La “policía del arte” arresta a Dani por hacer fan fictions y, desde la cárcel, ella explica con stickers por qué reimaginar personajes es una escuela creativa. Reescribe cuentos de hadas “al estilo Dani”, se fuga y defiende el fan art como contracultura… y como aprendizaje.
Tratamiento visual
La propuesta estética de Dani Explica la Ficción se inspira en el imaginario de las infancias y adolescencias de los años 90 y comienzos de los 2000, cuando la cultura pop se expandió con internet y los programas infantiles mezclaban técnicas y rompían la cuarta pared (como Clarissa lo explica todo y KaBlam!).
La serie busca un universo visual único desde el punto de vista de una niña de 12 años que juega a construir su propio mundo. Dani tendrá un look cartoon memorable: cuerpo con material tipo plasticina (aspecto de chicle, muy moldeable y “sin huesos”) y una cabeza plana e ilustrada, con rasgos imantados que permiten cambios rápidos de expresiones, peinados y accesorios. El vestuario utilizará telas reales para sumar textura y capas, reforzando el encanto artesanal del stop motion.
El escenario principal será un sinfín blanco, entendido como un lienzo infinito: los sets entran y salen sin completar nunca un espacio “total”, revelando composiciones teatrales que pueden aparecer y disolverse en segundos. Se combinarán elementos volumétricos y planos, con materiales nobles (papel, cartón) y pintura manual, para huir del realismo y abrazar un lenguaje más infantil y escénico. La iluminación y la paleta se adaptarán a cada episodio —del expresionismo oscuro a un rosa pop— manteniendo una identidad común de comedia visual con un tono punkie–gótico–cute.
El lenguaje audiovisual acompañará estas mutaciones: movimientos de cámara y montaje al servicio de las ideas de Dani (dolly, “vértigo”, planos holandeses), priorizando efectos en cámara con rigs y recursos físicos antes que en postproducción, e integrando la animación 2D desde el guion y el storyboard.
Tratamiento sonoro
La música mezclará estilos, con un eje transversal de jazz + punk, y los gráficos (rayones, flechas, letras, burbujas y animación 2D) mantendrán un trazo manual y cool, apoyados por foley y efectos sonoros. En conjunto, la estética refuerza el corazón de la serie: hacer que la construcción de historias se sienta tangible, cercana, divertida y posible para la audiencia.
Notas del director
Dani es una niña intrépida y analítica de 12 años. Ama a su gato de papel (origami) tanto como al ramen, su patineta y la cultura pop. Vive en un mundo ficticio —un sinfín blanco lleno de posibilidades— donde puede invocar personajes y construir escenografías a voluntad. Y lo mejor: Dani es un personaje de ficción y lo sabe.
En cada episodio recibe una misión misteriosa que solo podrá resolver explorando una herramienta distinta del storytelling. Las preguntas pueden llegar en forma de sitcom, manga, novela, meme o cine gore, y aunque Dani tiene un conocimiento narrativo enorme (sin saber muy bien de dónde salió), no se limita a “explicar”: convierte objetos cotidianos en demostraciones épicas. Un ramen instantáneo puede revelar cómo nace la ciencia ficción; unos cordones, los nudos narrativos; un pastel, la construcción de personajes; stickers o verduras, cualquier cosa sirve para encender su imaginación.
Al final, en un mundo donde todas las historias parecen estar al alcance, Dani invita a una pregunta esencial: ¿cómo encontrar la más importante de todas, la propia? A lo largo de la temporada, la audiencia descubrirá géneros, estructuras, narradores, héroes y villanos —y mucho más— mientras recibe herramientas divertidas y aplicables para animarse a crear sus propios relatos.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Hierroanimación, Pataka
DIRECCIÓN
Constanza Luzoro
GUION
Constanza Luzoro
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Kike Ortega, Juan Camilo Fonnegra
TÉCNICA / MOTOR
Stop Motion y Cutout Digital (Dragon Frame, After effects, Premmier, Photoshop)
DISEÑO DE ARTE
Carla Calzadillas / Alejandro Riaño
MÚSICA / SONIDO
Mauricio López, Edgar Cortès, Carmen Estudio
VOCES
Lucía Suárez
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
1920×1080
Resolución
1920×1080
Aspect Ratio
16:09
Frame Rate
24fps
Color Space
sRGB
Audio
Stereo 2.0
Idioma original
Español (latinoamereicano)
Duración total
3 minutos 32 segundos
DCP
No
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Premiere disponible
mundial
Secciones ideales
Animation, Infantil
Festivales objetivo
Annecy, Premios Quirino, Chiollemonos, Japan Prize
CONTACTO
animacion@hierro.tv
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Se completó el desarrollo dentro del estímulo de Crea Digital 2025
TRACCIÓN ACTUAL
Nuestro socio en Chile Pataka consiguió financiar una temporad de 10 capítulos de la versión televisiva que se producirá en 2026.
DREAM
Videojuegos
CD-2025-Y0QEG3
R-Next
/
José Roberto Ardila García
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Adventura Casual 2D
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
Dream es una aventura casual con un corazón poético y surrealista. Entra en el mundo de los sueños como Luna, una niña que busca recuperar la calidez del abrazo perdido de su padre. Guiada por fragmentos de un poema, viajarás por paisajes que difuminan la frontera entre la memoria y la imaginación.
Estructura episodios
33 niveles de laberintos 2D y un mundo semiabierto 2,5D. Aquí exploras un mapa semiabierto en 2,5D, donde varios portales transportan a Luna a laberintos 2D pintados a mano.
Tratamiento visual
Técnica de dibujo: Digital, pintado a mano
Movimiento artístico: Surrealismo mágico
Inspirado en el movimiento del surrealismo mágico, tomamos como referencia obras que utilizan la paleta de colores del artista Salvador Dalí.
La paleta de colores del juego es una reinterpretación de esta técnica en acuarela digital para lograr un aspecto etéreo y orgánico, como una interpretación del mundo de los sueños de una persona que experimenta distintas emociones tras la pérdida de un ser querido.
La elección de esta paleta busca reforzar el tono onírico y transmitir sentimientos ambiguos como nostalgia, felicidad, ira y tristeza. El resultado permite recrear diversos entornos y atmósferas para los rompecabezas, los obstáculos y el mapa del mundo de los sueños.
Tratamiento sonoro
Estilo minimalista, atmósferas ligeras y uso sutil de piano y cuerdas, con espacio, tensión y sensibilidad entre lo narrativo y lo emotivo. Son pistas que combinan minimalismo emocional con un impacto sutil.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Ivonne Prado
DIRECCIÓN
Jhon Aldana, Roberto Ardila, Ivonne Prado
GUION
Jennifer Aldana
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Jhon Aldana, Roberto Ardila, Ivonne Prado, Diego Tovar, Camila Suares, Hassid Prado, Juliana Sanchez, Evelin Prado, Johan Sebastian Hernández, Sebastian Rodriguez, Diego Andres Hernández
TÉCNICA / MOTOR
Unity 6, Laberintos 2D (hand painted digital), Mundo 2.5D modelado en 3D y con estilo fiel al 2D
DISEÑO DE ARTE
Jhon Aldana
MÚSICA / SONIDO
Jhon Aldana
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
Digital 3D
Resolución
HD 1920×1080
Aspect Ratio
16:09
Frame Rate
60 fps
Color Space
sRGB
Audio
Stereo 2,0
Idioma original
Español e Ingles
Subtítulos
Soporte a Ingles sin subtitulos
Duración total
1 hora con 30 minutos
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Festivales objetivo
Steam Next Fest, Gamecom, Gamescom Latam, eventos XP Gaming, Colombia 4.0
CONTACTO
roberto@r-next.com.co
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Crea Digital 2025 y presentado en 3 Eventos Internacionales
TRACCIÓN ACTUAL
Crea Digital, conversaciones con publishers y platform holders, alianzas con medios nacionales e internacionales.
PLATAFORMAS
CORE LOOP / MECÁNICA PRINCIPAL
1. Empiezas en una sección del mundo onírico buscando portales. 2. Entras a un nivel 2D. 3. Giras y alteras la dirección del mundo. 4. Abres compuertas, usas ítems de apoyo y sorteas obstáculos. 5. Resuelves el puzzle para llegar al Atrapasueños. 6. Desbloqueas un nuevo camino. 7. Solo encontrarás fragmentos del poema en niveles clave. 8. Continúas explorando el mapa en busca de nuevas puertas.
GÉNERO DEL JUEGO
Accion y Aventura Casual con Exploración, 2.5D y Puzzle en 2D
MOTOR
Unity 6
Entre Luces y Sombras: Un viaje al alma del cine colombiano
Narrativas Transmedia
CD-2025-V8PCPQ
Demiurgo Latam S.A.S.
/
Juan Manuel Escobar
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Simulación Location Based (VR)
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
El proyecto propone el desarrollo de un prototipo inmersivo en realidad virtual que simula y planifica el montaje físico-digital (phygital) de una futura exposición location based. El piloto integra los contenidos ya desarrollados del universo transmedia de Entre Luces y Sombras —serie VR, cómic en AR y piloto animado— junto con tres nuevas expansiones físicas: una galería contextual, una proyección inmersiva y una sala de photo ops.
Estructura episodios
Sala de introducción y contexto. Cuatro salas dedicadas a los cuatro capítulos de la serie Entre Luces y Sombras VR. Una sala con el cómic interactivo en AR, Con el nombre de Isabel en los labios. Un pasillo con una pantalla donde se proyectará el piloto de la serie animada Detrás del alma. Una sala de videoproyección en 360° y un espacio de photo ops.
Tratamiento visual
El universo estético de Entre Luces y Sombras parte de una base común que dialoga con el archivo, el cine clásico y el contexto histórico de época, y se actualiza en cada una de las ventanas del proyecto transmedia, manteniendo una identidad visual unificada con variaciones específicas según el formato.
La paleta cromática se inspira en impresos antiguos, revistas ilustradas y cómics populares, y se compone de tonos tierra y sepias, con acentos en rosa y lila que evocan tanto la materialidad del archivo como una dimensión íntima y emocional. Esta combinación permite equilibrar lo histórico y lo contemporáneo, construyendo un lenguaje visual sensible, atractivo y accesible.
En el espacio expositivo, cada sala adquiere una identidad propia a partir de la iluminación, en diálogo con el color predominante de cada capítulo de la experiencia VR. La sala del cómic contará con gigantografías de viñetas impresas en ditinta, reforzando su carácter gráfico, narrativo y de época. En contraste, el espacio de photo ops y la proyección inmersiva adoptan un tratamiento visual más neutro, pensado para no saturar la experiencia del visitante.
El recorrido se completa con la gráfica y el arte del proyecto transmedia, integrando figuras y objetos físicos propios del universo de la historia, que amplían la experiencia y fortalecen el carácter inmersivo de la propuesta.
Tratamiento sonoro
El diseño sonoro de Entre Luces y Sombras se construye a partir del uso de elementos diegéticos y la creación de atmósferas de ensoñación, alineadas con el punto de vista subjetivo desde el cual se narra la historia. El sonido no opera únicamente como acompañamiento, sino como una capa narrativa que guía la experiencia emocional del recorrido.
El tratamiento sonoro busca evocar una sensación de pasado mediante el uso de texturas orgánicas, grabaciones con carácter analógico, leves degradaciones, filtros y resonancias que remiten a tecnologías y espacios de otras épocas. Este enfoque refuerza el vínculo con el archivo y la memoria, sin renunciar a una experiencia inmersiva contemporánea.
En conjunto, el sonido contribuye a construir un espacio sensorial íntimo y evocador, donde la realidad, el recuerdo y la imaginación se entrelazan, acompañando al espectador en un recorrido tanto narrativo como emocional.
Notas del director
Una anécdota poco conocida atraviesa la historia del cine nacional: las palabras que pronunció la señora Clementina Pedraza, viuda de Rodríguez, al entregarle a Jorge Nieto, en 1979, la única copia existente de la película Alma Provinciana (1926): “Esto es lo único que dejó mi marido”.
Quién sabe cuántas penas guardó Clementina en su corazón, pero ni el suicidio temprano del cineasta ni el estigma social que debió arrastrar tras su muerte fueron motivo para abandonar el alma de Colombia. Gracias a ella, y a que atesoró durante más de cincuenta años la única copia sobreviviente de la película, Alma Provinciana (1926) llega hasta nuestros días completa y en su montaje original, suerte que no corrió ningún otro material del periodo silente.
Don Félix Joaquín Rodríguez dejó en su película el testimonio de una generación que nació con la Guerra de los Mil Días, creyó brevemente en la paz y sepultó sus sueños durante el Bogotazo.
Por el merecido homenaje al pionero, por la generación perdida y por la preservación intacta de la película, emprendimos la tarea de narrar, a través de medios y lenguajes contemporáneos como la realidad virtual, la realidad aumentada y la animación, la historia del primer cine hecho en Colombia, a partir de la figura del siempre recordado Félix Joaquín Rodríguez.
Rescatar el legado de don Félix es un ejercicio de memoria y un necesario reencuentro con la historia pasada y presente del cine en Colombia. Nuestro deseo es rendir un justo homenaje a un personaje cuyo nombre cayó tristemente en el olvido, pero cuyo legado permanece vivo hasta nuestros días.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Demiurgo Latam SAS (phygital) Nancy Granada (transmedia)
DIRECCIÓN
Juan Manuel Escobar (phygital) Nazly López Díaz (transmedia)
GUION
Nazly López Díaz
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Camilo Ortega (phygital) Oscar Rodríguez (transmedia)
TÉCNICA / MOTOR
Unity
DISEÑO DE ARTE
Jhonatan Núñez
MÚSICA / SONIDO
Sonata films, Mauricio Moreno
VOCES
Claudia Osejo, Laura Gónzalez Granada
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
Mapping, Realidad Virtual, Realidad Aumentada,
Resolución
4K, 2K, HD
Audio
Estereo, 5.1, Ambisónico
Idioma original
Español
Duración total
1 hora aproximadamente
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Premiere disponible
mundial
CONTACTO
nazlymaryiths@gmail.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Ya contamos con todas las piezas audiovisuales de la expeirencia y hemos cerrado 3 alidos/socios importantes.
TRACCIÓN ACTUAL
El prototipo realizado con Crea Digital nos ha permitido cerrar de mejor manera a los aliados. En menos de 1 mes ya hemos cerrado 3 alianzas estrategicas
COMPONENTES DEL ECOSISTEMA
Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), mapping, Photo Ops
MÉTRICAS DE INTERACCIÓN
Ingreso del pùblico y venta de ticketsEl diario de Martina
Grupos Étnicos
CD-2025-WTQOJY
Corporación Nelson Mandela
/
Alix Mosquera
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
E-Book, Serie Podcast, página web y redes sociales
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
El Diario de Martina sigue la historia de una niña curiosa que descubre que su diario tiene el poder de revelar mundos ocultos inspirados en la naturaleza y las leyendas de su territorio. Cada vez que escribe sus vivencias cotidianas, una fuerza ancestral despierta y la guía a vivir pequeñas aventuras que conectan imaginación, cultura y fantasía, invitando a los niños a explorar, aprender y sentir orgullo por sus raíces.
Estructura episodios
Contenido breve de 5–10 minutos por episodio.
Cada episodio corresponde a una historia o lugar del universo de Martina.
Inicio: Martina escribe o reflexiona en su diario → aparece el portal narrativo.
Desarrollo: relato central, descubrimiento del mito, desafío o aprendizaje.
Cierre: reflexión corta y conexión con el siguiente episodio.
Elementos transmedia: pistas, retos o interacciones conectadas al libro, web o AR.
Tratamiento visual
Estética ilustrada cartoon detallada, con trazos limpios, colores cálidos y atmósferas luminosas que transmiten imaginación y cercanía. La paleta combina tonos naturales del territorio (verdes, tierra, dorados) con acentos mágicos que representan la energía ancestral. Los escenarios se basan en paisajes reales reinterpretados de forma fantástica. El estilo mantiene coherencia con la línea editorial del libro y su universo transmedia.
Tratamiento sonoro
Diseño sonoro cálido y envolvente, con música suave inspirada en ritmos del Pacífico y sonidos naturales (agua, viento, bosque) que refuerzan la identidad territorial. La narración es clara, emocional y cercana, con efectos sutiles que destacan momentos mágicos del diario. El podcast emplea paisajes sonoros minimalistas para acompañar la imaginación sin saturar al oyente infantil.
Notas del director
El Diario de Martina nace del deseo de mostrar a los niños afro un universo donde su cultura, su naturaleza y sus historias tienen un valor profundo y una belleza propia. La obra busca unir fantasía y territorio para que los pequeños se reconozcan en lo que ven, escuchan y leen. La narrativa se construye desde la sensibilidad, la inclusión y la representación positiva, ofreciendo una experiencia transmedia que educa, inspira y despierta curiosidad. Cada pieza de audio, ilustración, libro o AR está diseñada para expandir el mundo interior de Martina y permitir que los niños descubran, paso a paso, la magia que también habita en ellos.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Corporación Nelson Mandela
DIRECCIÓN
cr 92d 83-21
GUION
Alix Mosquera / Jana Mosquera
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Jessyd Ramírez
MÚSICA / SONIDO
Santiago García
VOCES
Valeria Cuesta
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Audio
WAV/48 kHz, 24-bit (podcast y videos). Estéreo.
Idioma original
Español (Colombia)
Duración total
Podcast: episodios de 3–6 minutos. Videos transmedia y teasers: 30–90 segundos.
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
ESTADO & TIMELINE
MELO
Series Animadas
CD-2025-YNXOFF
Nocroma S.A.S.
/
Juan Pablo Gómez Salamanca
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
8 x 12
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
Tras ser traicionada por su madre y lanzada a las calles, Melisa, una adolescente de 14 años, se ve forzada a sobrevivir en un entorno hostil marcado por la violencia, el abandono y la represión policial. En su lucha por existir, se transforma en MELO, una identidad andrógina que le sirve como escudo y acto de resistencia, mientras encuentra en la solidaridad y el cuidado una forma de desafiar la exclusión. A través de los lazos que teje con otros jóvenes marginados, descubre el poder de la comunidad para enfrentar las fuerzas que buscan destruirlos: el desalojo, la crueldad institucional, la explotación, el consumo y las leyes de la calle.
Estructura episodios
Cada uno de los capítulos contará con la siguiente estructura básica:
Teaser / Cold open: Introducción al episodio. Exposición del conflicto central del capítulo y/o resolución del cliffhanger del capítulo anterior.
Presentación: Logo / cabezote de la serie.
Conflicto: Desarrollo del conflicto central del episodio, a la vez que se avanza en el arco narrativo general de la serie.
Cliffhanger: Cada capítulo finaliza “en punta”, con una situación extrema que genera suspenso o expectativa respecto a su resolución en el capítulo siguiente.
Tratamiento visual
El diseño visual de la serie pretende crear un universo estéticamente impactante, a la vez delirante y realista, reflejo de la cotidianidad colombiana en toda su complejidad.
El Grease Pencil es una herramienta de Blender que permite crear animación y dibujo 2D dentro de un entorno 3D. Su integración nos brinda la posibilidad de combinar la expresividad del trazo tradicional con la versatilidad del espacio tridimensional —escenarios basados en espacios reales de la ciudad de Bogotá— y así producir líneas, personajes y efectos 2D que interactúan con cámaras, luces y objetos 3D.
Esta herramienta facilita tanto la animación cuadro a cuadro como la creación de elementos gráficos y texturas estilizadas, ampliando las posibilidades expresivas y generando una estética híbrida entre la ilustración y lo digital.
Tratamiento sonoro
La propuesta sonora de MELO surge de la necesidad de construir un universo auditivo que acompañe e intensifique la experiencia emocional, sensorial y narrativa del espectador. En esta serie animada, el sonido no funciona como un simple acompañamiento, sino como una extensión del relato y del estado interno de su protagonista. El diseño sonoro y la música refuerzan un entorno marcado por la marginalidad, la violencia institucional y, al mismo tiempo, por los vínculos, la resistencia y la intimidad que emergen en los márgenes.
Notas del director
MELO nace de la necesidad de mirar de frente una realidad que suele ser ignorada: la de lxs adolescentes que crecen en los márgenes de la ciudad y deben reinventarse para sobrevivir. La transformación de Melisa en MELO no es solo un cambio de identidad, sino un acto de resistencia frente a la violencia, la exclusión y el abandono.
A través de la animación, busco construir un relato íntimo y visceral donde la calle sea tan hostil como profundamente humana, y donde la comunidad se convierta en un refugio posible. La estética híbrida —2D sobre entornos 3D— nos permite traducir visualmente ese tránsito emocional y existencial, mezclando lo real y lo delirante, lo crudo y lo poético, para narrar una historia de crecimiento, cuidado colectivo y dignidad en medio del caos urbano de Bogotá, una ciudad que aquí se vive como un personaje más.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Nocroma S.A.S., Juan Pablo Gómez Salamanca, David Meza
DIRECCIÓN
Carlos Alberto Gómez Salamanca
GUION
Oscar Eduardo Adán
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Juan Diego Mejía, David López, Óscar Triana.
TÉCNICA / MOTOR
Blender + grase pencil
DISEÑO DE ARTE
Carlos Gómez
MÚSICA / SONIDO
Daniel Garces Najar
VOCES
Francisco Javier Ramírez Zuluaga, Mónica Viviana Chávez Henríquez, Katheryn Guzmán Flor
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
Digital 2D / 3D
Resolución
4K 3996 x 2160
Aspect Ratio
1.85:1
Frame Rate
24fps
Color Space
HDR
Audio
5.1
Idioma original
Español
Subtítulos
Inglés
Duración total
96 minutos
DCP
No
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Premiere disponible
mundial
Secciones ideales
Animación
Festivales objetivo
Annecy MIFA, Pixelatl, Ventana Sur, Quirino LAB, Cartoon Forum, Bridging the Gap, Fest Anca (Eslovaquia), Dok Leipzig, DOK Industry, Stuttgart International
CONTACTO
nocroma@gmail.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Ganador del estímulo para el desarrollo de series digitales animadas Crea Digital 2025
FARMAGEDDON
Videojuegos
CP-2025-O63WXL
Omega Máximo
/
PITCH
SINOPSIS & TRATAMIENTO
EQUIPO CREATIVO
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
ESTADO & TIMELINE
PLATAFORMAS
Guardianes Extintos
Narrativas Transmedia
CD-2025-I5PWZ1
Trigeon
/
Ludwwin Espitia
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Realidad aumentada, libro y animación
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
Sinopsis general
Guardianes Extintos es un proyecto transmedia centrado en el libro homónimo, que combina arte, ciencia y tecnología para fomentar la conservación de la fauna colombiana en peligro de extinción. El libro —eje principal de la propuesta— reúne poemas, ilustraciones y datos científicos sobre especies amenazadas como el tití cabeciblanco, el jaguar, la rana dorada y el oso de anteojos, al tiempo que evoca animales prehistóricos y extintos del país, como el pato zambullidor, el perezoso gigante, la titanoboa y la tortuga gigante.
A partir de este núcleo editorial se despliega un universo de experiencias complementarias:
* Cortometraje animado musical, que adapta fragmentos del libro en una pieza audiovisual con música original y animación.
* Experiencias de realidad aumentada (RA), que permiten visualizar los animales del libro a escala real en entornos naturales o urbanos, fortaleciendo la conexión entre lectura y territorio.
* Videojuego educativo, en el que los jugadores restauran un bosque tropical degradado activando recursos simbólicos inspirados en el equilibrio natural presente en el libro.
* Filtros y experiencias digitales en redes sociales, que expanden los contenidos hacia públicos jóvenes y fomentan la apropiación cultural de las especies.
Guardianes Extintos propone una narrativa ecológica de alcance nacional que articula literatura, animación, tecnología y participación ciudadana. El proyecto busca que niños, jóvenes y familias colombianas conozcan, recuerden y defiendan su patrimonio natural, transformando el acto de leer en una experiencia viva, inmersiva y colectiva.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Trigeon
DIRECCIÓN
Ludwwin Espitia
GUION
Ludwwin Espitia
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Ludwwin Espitia, Daniela Barrero, Andres Andrade
TÉCNICA / MOTOR
Effect House
DISEÑO DE ARTE
Ludwwin Espitia
MÚSICA / SONIDO
Ludwwin Espitia
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
2D/3D
Resolución
HD 1920×1080 / 1080x1920
Audio
Español
DCP
No
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
ludwwin@gmail.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Producción
TRACCIÓN ACTUAL
Crea Digital 2025
COMPONENTES DEL ECOSISTEMA
Libro, AR, Web, Redes, Cortometraje animado
MÉTRICAS DE INTERACCIÓN
Las experiencias de Guardianes Extintos en TikTok registran un total de 76.322 usos, principalmente en Colombia, Polonia, Ucrania y México. El 60 % de los usuarios se identifica como mujer.Omega Máximo
Series Animadas
CD-2025-CPIZ9U
Dinamita Animación S.A.S.
/
Julián Sánchez
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
10 Ep x 23 Min
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
Frankie (13) y Felix (8) son una pareja de hermanos que viven en Villa-Bóveda, una comunidad rural y aislada dentro de un universo donde la energía eléctrica ha estado prohibida durante décadas y donde los robots son ahora criaturas hostiles que habitan en las afueras y amenazan constantemente la seguridad de la villa. Los hermanos, que nunca conocieron un mundo con electricidad, han construido en secreto a Omega Máximo, un gigante mecánico de combate. Esta creación los llevará a una aventura llena de misterio, acción y peligros inesperados, poniendo a prueba su valentía, su ingenio y el vínculo inquebrantable que los une.
Estructura episodios
La serie está compuesta por 10 capítulos de 22 minutos, organizados a partir de una doble línea narrativa que avanza de manera continua desde el Episodio 1. En cada capítulo se desarrolla una historia principal (Plot A) centrada en la aventura de los hermanos y su travesía junto a Omega Máximo, mientras que, en paralelo, una historia secundaria (Plot B) funciona como contrapunto dramático y motor de tensión: la persecución de La Vanguardia y el conflicto interno de las autoridades de Villa-Bóveda en torno a su rescate, dividido entre la estrategia cautelosa de Alta Victoria y la ofensiva militar del Heraldo.
La narrativa se inicia con la presentación de Omega Máximo y la huida de los hermanos tras el ataque de la comunidad, que lo confunde con una amenaza, y progresa incorporando nuevos aliados, obstáculos y revelaciones —como la aparición de Supay o la misión paralela de rescate emprendida por Auguste—, al tiempo que emergen fragmentos del pasado que explican el colapso del mundo. La temporada culmina con el regreso de los hermanos a Villa-Bóveda, cerrando el arco con una profunda transformación emocional y un vínculo fraterno fortalecido que redefine su futuro.
Tratamiento visual
La estética de Omega Máximo se nutre de los paisajes y referentes culturales de América Latina, construyendo un universo visualmente rico y emocionalmente cargado. Villa-Bóveda se inspira en los pueblos rurales andinos, con arquitectura modesta, materiales terrosos y una vida marcada por la autosuficiencia, mientras que sus alrededores y el desierto que la separa de las ciudades abandonadas evocan el misterio del Desierto de Atacama y el Salar de Uyuni. En contraste, las ciudades en ruinas reflejan el caos, la densidad y la estética fragmentada de la Ciudad de México, reinterpretadas como restos de una civilización tecnológica colapsada.
Este mundo dialoga visualmente con la tradición de la animación clásica, tomando como referencia Astroboy y el estilo de los años 80, y recorriendo la evolución histórica de los robots de ficción, desde diseños vintage y geométricos hasta propuestas más modernas y estériles. La animación 2D combina movimientos fluidos con una textura mecánica que aporta realismo y carácter, mientras el montaje alterna ritmos pausados y dinámicos para enfatizar tanto la acción como el desarrollo emocional de los personajes.
Tratamiento sonoro
La banda sonora combina instrumentos tradicionales latinoamericanos con una percusión de carácter dramático, construyendo una atmósfera que equilibra la herencia cultural con la noción de una tecnología primitiva y residual. Dado que Villa-Bóveda es un universo sin electricidad, los sonidos acústicos funcionan como el motor principal del diseño musical. Sin embargo, en momentos puntuales, la aparición de texturas electrónicas actúa como una reminiscencia del pasado tecnológico perdido: fragmentos sonoros en decadencia que evocan un mundo anterior y refuerzan el contraste entre lo ancestral y lo que alguna vez fue moderno.
Notas del director
La motivación detrás de Omega Máximo nace del deseo de inspirar a las audiencias jóvenes a abrazar la creatividad, la resiliencia y la imaginación como herramientas esenciales para enfrentar la complejidad del mundo. A través de personajes que deben inventar, adaptarse y pensar fuera de lo convencional para sobrevivir, la serie propone una mirada esperanzadora frente a la adversidad. Aunque Frankie y Felix enfrentan desafíos monumentales, es mediante el ingenio, el trabajo en equipo y la solidaridad que logran avanzar y transformarse.
La serie dialoga con una nostalgia por las animaciones de los años 80 y 90, recuperando el espíritu aventurero, emotivo y reflexivo de aquellas historias que combinaban épica, humanidad y una fascinación por la tecnología, sin perder de vista sus implicaciones éticas y emocionales. Visual y culturalmente, el universo se construye a partir de los paisajes del Desierto de Atacama en Chile, el Salar de Uyuni en Bolivia, los campos de Boyacá en Colombia y la fuerza expresiva de la cultura popular mexicana; escenarios que no solo acompañan el viaje de los personajes, sino que reflejan la memoria, la resistencia y la identidad de estas regiones.
Con esta serie buscamos rendir homenaje a esos territorios y a esa herencia audiovisual, contando una historia universal sobre el coraje, la inventiva y la capacidad humana de reinventarse, incluso en un mundo fracturado.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Dinamita Animación S.A.S.
DIRECCIÓN
Miguel Otálora / Juan Arenas
GUION
Humberto Cervera/ Miguel Otálora
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Miguel Otálora
TÉCNICA / MOTOR
2D/ Harmony toon boom
DISEÑO DE ARTE
Nicolás Mejía / Juan Arenas
MÚSICA / SONIDO
Manuel Borda
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
Digital 2D
Resolución
2K
Aspect Ratio
16:09
Frame Rate
24 fps
Color Space
sRGB
Audio
Stereo 2.0
Idioma original
Español
Subtítulos
Inglés, Portugués, Francés
Duración total
3,28 Min.
DCP
No
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Premiere disponible
no
Secciones ideales
Animacion, Juventud
Festivales objetivo
Annecy, Pixelatl, Ventana Sur, Chilemonos
CONTACTO
julian.sanchez@dinamitaanimacion.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Desarrollo
2 Guiones
Teaser
Concepto visual
TRACCIÓN ACTUAL
Alianza con Xolo
Alianza con Robot soda
Fabricantes de juguetes
JENÁ -SEMBRADORA
Grupos Étnicos
CD-2025-QUK0DF
Asociación JAJEM
/
Ana María Mavisoy Gonzáles
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
HD
SINOPSIS & TRATAMIENTO
EQUIPO CREATIVO
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
ESTADO & TIMELINE
El Guardián de la Esmeralda: Fragmentos del Caos
Narrativas Transmedia
CP-2025-ZALJ5K
PITCH
SINOPSIS & TRATAMIENTO
EQUIPO CREATIVO
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
CONTACTO
ESTADO & TIMELINE
LA PODEROSA ANANSI
Grupos Étnicos
CD-2025-ETNMS4
Fundacion Comunidades del Pacífica Colombiano FUNCOPACOL
/
Zoila Colombia Zúñiga Paredes
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
Animacion 3D, Fondos 2D
SINOPSIS & TRATAMIENTO
Sinopsis narrativa
“La Poderosa Anansi y sus amigos” sigue las aventuras de Ashanti, Jazir y la araña nansi en un viaje épico a través del continente africano y más allá. Su misión es obtener la misteriosa Semilla de la Lluvia, un regalo de los dioses que podría salvar a su aldea de la sequía y brindar prosperidad a su comunidad. A lo largo de su viaje, los tres amigos se enfrentan a desafíos, aprenden valiosas lecciones y exploran la rica diversidad cultural de África.
Estructura episodios
La historia inicia con la presentación del problema: la araña Anansi busca la solución y, junto a sus amigos, resuelve la situación recorriendo el camino que los conduce a la respuesta mágica que restablece el equilibrio.
La historia comienza en la aldea africana de Baobab, donde la sequía amenaza la supervivencia de la comunidad. Ashanti, Jazir y Anansi, los tres personajes principales, viven allí y son presentados al público.
Inicio en la aldea Baobab
El abuelo de Ashanti y Jazir llama a Anansi, la poderosa araña, en busca de ayuda frente a la sequía. Anansi acepta la misión y se une a los niños en la búsqueda de la Semilla de la Lluvia, un regalo de los dioses.
La llamada de Anansi
Nuestros héroes emprenden un viaje hacia el monte Ara. En el camino se enfrentan al desafiante Puente del Pierde o Gana, donde deben sacrificar sus pertenencias más preciadas para poder avanzar.
El Puente del Pierde o Gana
El sacrificio pone a prueba su valentía, su amistad y su compromiso con la misión.
El Camino de la Araña
Ashanti, Jazir y Anansi llegan al Kilimanjaro, donde enfrentan la prueba final en el castillo del Rey Araña, padre de Ashanti. Tras superar diversos obstáculos, avanzan hacia la obtención de la Semilla de la Lluvia, clave para salvar a su comunidad.
Tratamiento visual
La estética es una que muestre los colores y las texturas que muestren africanicanos occidental con símbolos.
Tratamiento sonoro
Se realizó una amplia investigación sobre los sonidos e instrumentos que conectan la historia con los pueblos africanos. A partir de este proceso, se desarrolló una banda sonora que narra y representa la cultura africana, acercándola de manera sensible y pedagógica a los niños espectadores.
Notas del director
Director: Javier Mauricio García Jiménez, realizador audiovisual que desde el año 1995 se ha dedicado a narrar las historias del pueblo afrocolombiano, desempeñándose como guionista y director de cine y televisión. Es productor del canal www.teleafro.com
, un proyecto audiovisual que propone unir a una amplia parte de la población afro que habita en territorios urbanos y rurales, a través de un proceso de comunicación orientado al reconocimiento de la cultura afro, raizal, negra y palenquera.
Su trabajo busca posicionar mensajes en contra del racismo y la discriminación, entre otros, mediante su difusión en diversas pantallas locales y la producción de contenidos propios, tanto documentales como argumentales, que visibilizan las múltiples formas en que el pueblo negro aporta a la interculturalidad del país.
EQUIPO CREATIVO
PRODUCCIÓN (Empresa)
Fundación Comunidades del Pacifíco Colombiano
DIRECCIÓN
Javier Mauricio García Jiménez
GUION
Javier Mauricio García Jiménez
ANIMACIÓN / DESARROLLO
Craig Calderon, Cindy Castro, Juan Palacios, Gabriela Ramirez, Santiago benavides, Andres Mena, Camilo Cardenas
TÉCNICA / MOTOR
Blender, Davinci resolve, Photoshop
DISEÑO DE ARTE
Ariadna García Rojas
MÚSICA / SONIDO
Safara Music
VOCES
Norman Karim
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Formato de captura
2D / 3D
Resolución
HD 1920×1080
Aspect Ratio
16:09
Frame Rate
30fps
Color Space
sRGB
Audio
Stereo 2.0
Idioma original
Español (Colombia)
Subtítulos
Español (LENGUAJE DE SEÑAS)
Duración total
4 minutos y 30 segundos
DCP
Sí
MATERIALES DISPONIBLES
FESTIVALES
Premiere disponible
regional
Secciones ideales
Animación, Animación infantil, Animación infantil étnica
Festivales objetivo
Festivales de cine infantil, Ventana Sur
CONTACTO
teleafro@gmail.com
ESTADO & TIMELINE
HITOS COMPLETADOS
Guion completo, modelado de personajes, riggeado de todos los personajes, layout de 5 sets, teaser de los primeros 4 minutos del primer capítulo.
TRACCIÓN ACTUAL
Buscar la financiación para la realización de la primera temporada de cinco capítulos.
Poli y el sendero de los siete colores
Series Animadas
CP-2025-IB7HB3
Bombillo Amarillo
/
Daniel Vélez Carvajal
PITCH
FORMATO ESPECIFICO
26 x 11 minutos
SINOPSIS & TRATAMIENTO
EQUIPO CREATIVO
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
DCP
Sí