DOSSIER FESTIVALES - Conecta Cultura

Capriccio

Videojuegos

CD-2025-1TNTF3

Dreams Enterprises SAS

/

Jeff Cardenas

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Aventura Plataformas

2Dindieplatformeradventure

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

En una era donde los mitos respiran y los monstruos acechan entre sombras, Capriccio, un gato tan curioso como desafortunado, termina por accidente dentro de un barco de sacrificios rumbo a Creta. Al despertar, se encuentra atrapado en el aterrador Laberinto de Minos: un entramado de pasillos vivos que se transforman, plagado de trampas antiguas, murales que narran secretos olvidados y presencias humanas que vagan sin esperanza.

Para sobrevivir, Capriccio deberá explorar cada rincón del laberinto, resolver enigmas y manipular mecanismos ancestrales, todo mientras evade al insaciable Minotauro, cuyo olfato y furia lo convierten en una amenaza constante. A medida que avanza, descubrirá pistas sobre el origen del laberinto, la tragedia de los sacrificios humanos y su propia e insólita conexión con ese lugar.

Su viaje, tenso, místico y lleno de sigilo, marcará el destino de un ser tan insignificante como extraordinario.

Estructura episodios

3 niveles que componen el laberinto del minotauro.

Tratamiento visual

2D estilizado con animación tradicional cuadro a cuadro. La paleta de colores rota entre tonalidades azules y blancas, con acentos en amarillo para generar contraste.

Tratamiento sonoro

Apartado de audio minimalista, que se acoje a las especificaciones de un MVP.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Dreams Uncorporated


DIRECCIÓN
Carlos Rocha y Ángel Farfán


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Andrés Hernández


TÉCNICA / MOTOR
Juan Pablo Florez


DISEÑO DE ARTE
Ángel Farfán, Alejandro Villadiego, Carolina Cardona, Juan José Camacho


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
2D


Resolución
1920 x 1080


Aspect Ratio
16:09


Frame Rate
60FPS


Audio
Stereo 2.0


Duración total
40 Minutos


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Festivales objetivo
GDC, D.I.C.E Summit, Gamescom


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

• Desarrollo de un MVP funcional con tres niveles y mecánicas completas de exploración, sigilo y puzzles.
• Construcción de una narrativa ambiental sólida basada en mitología griega reinterpretada.
• Producción de una build jugable en PC y materiales de presentación como tráiler, póster y página de testing.
• Consolidación de un equipo creativo y técnico colombiano con experiencia en desarrollo de videojuegos.


TRACCIÓN ACTUAL

Al ser un producto que nació exclusivamente para la convocatoria, no cuenta con tracción actual.

PLATAFORMAS

PC

GÉNERO DEL JUEGO
Platformer


MOTOR
Unity


Soñé su nombre

Narrativas Transmedia

CD-2025-ISPDVM

Carabalí Films & New Medias S.A.S.

/

Ángela Carabalí

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Multiformato

Multiformatoautobiográficoderechos humanosgrupos étnicos.

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

Soñé su Nombre es un universo transmedia que aborda la desaparición forzada en Colombia desde una mirada profundamente humana, poética y reparadora. Nace de la historia real de la directora, cuyo padre, un agricultor afrodescendiente, fue desaparecido forzadamente en el resguardo indígena de López Adentro. Treinta años después, un sueño en el que él le pide que lo busque se convierte en el punto de partida para entrelazar realidad y mundo onírico, memoria y territorio, dolor y esperanza.

A partir del largometraje documental, el proyecto se expande en cuatro piezas autónomas y conectadas que amplían su alcance emocional y pedagógico: Siempre conmigo, un libro álbum ilustrado para las infancias; Te llevo en mi corazón, una canción que opera como puente afectivo entre generaciones; Semillas en movimiento, una videodanza interactiva concebida como experiencia museográfica; y Seamos la Cosecha, una estrategia digital que invita a la audiencia a explorar y compartir este universo desde diversos lenguajes y plataformas.

Tratamiento visual

Soñé su Nombre abre la discusión sobre la desaparición forzada desde una perspectiva personal, para abordar los desafíos étnicos, sociales y emocionales de un país lleno de contrastes. Dado que el detonante de esta historia es un sueño, la propuesta plantea un diálogo entre la realidad y el mundo onírico, lo que da lugar a una atmósfera mística y poética, sin caer en efectismos.

La propuesta estética varía según el formato, pero mantiene una coherencia sensorial a partir del uso de elementos naturales como símbolos poéticos y una estética articulada alrededor de la unión de mundos, la conexión con la tierra y los procesos de sanación.

Tratamiento sonoro

Semillas en Movimiento es una experiencia interactiva que entrelaza danza, narrativa sonora, tecnología y la poética de los elementos naturales. Para el libro álbum Siempre conmigo, también anhelamos realizar una versión en formato de audiolibro para su difusión en radio analógica y digital.

Notas del director

Soñé su Nombre es un proyecto transmedia que aborda la desaparición forzada desde una mirada profundamente humana, partiendo de una experiencia autobiográfica atravesada por el amor y la esperanza como acto político.

El padre de la directora, un agricultor afrodescendiente, fue desaparecido forzadamente en el resguardo indígena de López Adentro, en el norte del Cauca colombiano. Treinta años después, en un sueño, él le pide que lo busque.

Este suceso se convierte en el punto de partida para la construcción de un universo a la vez poético y político, porque la desaparición forzada es un crimen de lesa humanidad y, en Colombia, hay más de 120.000 personas desaparecidas. A partir de ahí, nace un diálogo entre la realidad y el mundo onírico que invita a reflexionar sobre el valor de la vida, la conexión con la tierra y la posibilidad de seguir adelante, incluso cuando se cargan heridas difíciles de sanar.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Carabalí Films & New Media


DIRECCIÓN
Ángela Carabalí


GUION
Ángela Carabalí, Juliana Carabalí


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Thibault Durand, Diego Gallardo.


TÉCNICA / MOTOR
Html, CSS, Java script


DISEÑO DE ARTE
Nicole Gómez


MÚSICA / SONIDO
Juancho Valencia


VOCES
Juliana Carabalí, Esaú Carabalí


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
Digital 2D


Resolución
4K


Aspect Ratio
16:09


Frame Rate
24fps


Color Space
sRGB


Audio
Stereo 2.0


Idioma original
Español (Colombia)


Subtítulos
Español, Inglés


Duración total
Estructura modular y multiformato con diferentes extensiones.


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Premiere disponible
no


Secciones ideales
Derechos humanos, autobiografía, documental.


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

La película ha sido reconocida en importantes festivales internacionales, entre ellos el Hot Docs Canadian International Documentary Festival, donde recibió una Mención Especial del Jurado; el San Francisco International Film Festival (SFFILM); el Florianópolis Audiovisual Mercosur International Film Festival (FAM), donde obtuvo el premio a Mejor Largometraje; el Cali International Film Festival (FICCALI), con el premio a Mejor Largometraje Nacional; DOC NYC; el Vancouver Latin American Film Festival; y el FIDBA – Buenos Aires International Documentary Film Festival, donde fue galardonada como Mejor Largometraje en la Competencia de Largometrajes Iberoamericanos.


TRACCIÓN ACTUAL

Unidad de Búsqueda de Personas dadas por Desaparecidas, Centro Nacional de Memoria Histórica y Fundación Somos Fagua.

COMPONENTES DEL ECOSISTEMA

El proyecto se expande en cuatro piezas autónomas y conectadas que amplían su alcance emocional y pedagógico: Siempre Conmigo, un libro álbum ilustrado para las infancias; Te llevo en mi corazón, una canción que opera como puente afectivo entre generaciones; Semillas en movimiento, una videodanza interactiva concebida como experiencia museográfica; y Seamos la Cosecha, una estrategia digital que invita a la audiencia a explorar y compartir este universo desde diversos lenguajes y plataformas.


MÉTRICAS DE INTERACCIÓN

Entre 2.000 y 4.000 asistentes a proyecciones y exhibiciones presenciales; 800 a 1.500 participantes en la experiencia de videodanza interactiva; 500 a 1.000 descargas o ventas del libro álbum y el audiolibro; 10.000 a 30.000 reproducciones de la canción en plataformas digitales; 15.000 a 40.000 interacciones (alcance, comentarios, compartidos y contenidos generados por usuarios) a través de la estrategia digital Seamos la Cosecha.

LA MINGA ANIMADA

Grupos Étnicos

CD-2025-GRUBTP

Corporacion Jajañ

/

Loly Nereida Juajibioy Muchachasoy

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Plataforas: Animacion Stop Motion, Pagina Web, Comic, Romecabezas

Cooperatividadautorepresentacionartesaniassaberespensamientoamormadre tierra.

SINOPSIS & TRATAMIENTO

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Corporacion Jajañ


DIRECCIÓN
Vereda Fatima Alto Carrisayaco


GUION
Yamid Alejandro Juagibioy.


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Shinye Stalin Cabrera


TÉCNICA / MOTOR
Stop Motion Studio


DISEÑO DE ARTE
Maria Isabel Jacanamejoy, Kelly Agreda, Carmen Juagibioy, Diana Valentina Cueltan


MÚSICA / SONIDO
Grupo Musical: Vinyayokán, Bairon Miticanoy- Quenista.


VOCES
Tania Jinyán Juagibioy


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
Stop Motion, tecnica CutOut, MoviMoppet


Resolución
1920 x 1080


Frame Rate
16fps


Color Space
HDR


Audio
Stereo


Idioma original
Español


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

AnimaFICCI 2025, Encuentro de Cine del Putumayo 2024–2025, Anibia 2024, Festival Internacional de Cine de Cali 2025, Festival de Cine San Andrés Islas 2024, BAM Regiones 2024, BAM 2024.


TRACCIÓN ACTUAL

Coperacion Internacional.

Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom

Videojuegos

CD-2025-AUOXDZ

End Game Interactive Colombia SAS

/

Esteban Parra Velásquez

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Tower defense

Tower DefenseJuego de estrategiaEstrategia en tiempo realJuego móvilFusión de unidadesMultijugadorRNG / azarFree to playFantasíaGuardianes mágicos

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

En el corazón de Wonderland, un antiguo equilibrio se ha roto y el destino del reino ahora depende de fuerzas impredecibles. Guardianes mágicos emergen del caos, cada uno portando habilidades únicas que solo pueden revelarse mediante la fusión y la fortuna. Los jugadores asumen el rol de estrategas encargados de restaurar el orden, enfrentando oleadas de amenazas en un mundo donde cada decisión puede alterar el rumbo de la historia. En Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom, la suerte no es un enemigo, sino una fuerza que debe ser dominada.

Tratamiento visual

Estética 3D estilizada, siluetas legibles, sistema de color por facción, ambientación mágica-corrupta.

Tratamiento sonoro

Sistema de partículas parametrizado, audio adaptativo por oleada y condiciones de victoria/derrota.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
End Game Interactive Colombia SAS


DIRECCIÓN
Esteban Parra Velásquez


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Simón Osorio, Mario Donato, Alejandro Sierra, Daniel Palacio


TÉCNICA / MOTOR
Unity


DISEÑO DE ARTE
Brayan Arboleda, Ezequiel Hernandez, Jacobo Montoya


MÚSICA / SONIDO
Eduardo Hincapie


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
3D


Resolución
Base FHD 1080x2400


Aspect Ratio
Dinámico en portrait, base 9:20


Frame Rate
60 fps


Color Space
sRGB


Audio
Stereo 2.0


Idioma original
Inglés


Duración total
12 minutos por partida aproximadamente


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Como hito relevante del proyecto, End Game Interactive fue uno de los principales expositores en el evento TimeOut de Supercell, realizado en Helsinki, Finlandia, donde presentó el arte conceptual y visual de Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom como un proyecto en proceso de desarrollo, obteniendo visibilidad internacional y retroalimentación directa de profesionales de la industria global de videojuegos.


TRACCIÓN ACTUAL

Al ser un producto que nació exclusivamente para la convocatoria, no cuenta con tracción actual.

PLATAFORMAS

Mobile

CORE LOOP / MECÁNICA PRINCIPAL

En Wonderlucky: Wonderland – Last Kingdom, el jugador participa en partidas donde despliega guardianes en un tablero para defender el reino de oleadas enemigas. Durante la batalla obtiene recursos que le permiten invocar nuevas unidades o fusionar las existentes, dando lugar a guardianes más poderosos con habilidades especiales. Esta progresión se basa en un sistema de azar controlado que obliga al jugador a tomar decisiones tácticas en tiempo real, equilibrando estrategia y suerte. Al finalizar cada partida, el jugador recibe recompensas que fortalecen su progreso y lo motivan a iniciar nuevas sesiones, generando un ciclo de juego dinámico, rejugable y en constante evolución.

GÉNERO DEL JUEGO
Tower defense


MOTOR
Unity


Santuarios

Narrativas Transmedia

CD-2025-C1XNRI

Borondo Animation Studios

/

Rafael Alberto Erazo ramirez

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Realidad Extendida, Realidad aumentada, Touch designer, Crowd expo y Proyección Holografica

RíosMetaversoOrinocoCaucaMagdalenaBiodiversidadCuencasRealidades ExtendidasPecestransmedia

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

SantuaRio es la narrativa transmedia para conocer, valorar y preservar los peces de los ríos de Colombia. Será una alternativa innovadora para que grandes y chicos, nacionales y extranjeros, conozcan las especies de nuestro país, con enfoque en los ecosistemas del río Cauca, río Orinoco y río Magdalena. A través de diferentes vivencias multisensoriales que combinan arte 3D, animación y tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada, los usuarios se sumergen en una experiencia única que conecta la tecnología con la biodiversidad.

En este universo acuático se encontrarán peces que se convierten en guías, mensajeros y guardianes del equilibrio ecológico, mientras el usuario asume el rol de explorador, con participación activa en la historia para recorrer y recuperar el ecosistema de estas especies. A partir de cada experiencia presentada en SantuaRio, las áreas educativas se alinean con la narrativa interactiva, la animación, el arte 3D, la RA y la RV, para ofrecer finalmente una experiencia caleidoscópica, donde este mundo se adapta y se reconfigura con la participación del usuario.

Lo que hace único e innovador a este metaverso es su capacidad para fusionar el conocimiento científico con el arte 3D, la animación y la innovación tecnológica de las realidades extendidas. Además, la estructura modular de sus componentes permite configuraciones flexibles y un uso adaptable e itinerante, lo que posibilita el acceso desde un teléfono celular hasta una instalación inmersiva de gran formato, desde una clase de primaria hasta un museo interactivo.

Existen herramientas para acceder al metaverso desde la comodidad del hogar a través de un smartphone; otras requieren el uso de visores de RV; otras, ventiladores holográficos, pantallas tipo full dome y algunos componentes analógicos, como lápices de colores. Este carácter modular permite presentar SantuaRio tanto en entornos digitales —web, app y redes sociales— como en pabellones, museos, escuelas, universidades, empresas e incluso hospitales, facilitando que niños y comunidades vulnerables puedan disfrutar de la experiencia inmersiva en poblaciones alejadas o en los lugares donde reciben su tratamiento médico.

Tratamiento visual

Versión cartoon para público infantil – Versión realista para público adulto

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Borondo Animation Studios


DIRECCIÓN
Rafael Alberto Erazo Ramírez


GUION
Rafael Alberto Erazo Ramírez


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Daniel Rordríguez, Andrup Vélez, Nataly Santa


TÉCNICA / MOTOR
Juan Carlos Cuasquen, Daniel Colmenares, Daniel Rodríguez, Y Andrup Vélez


DISEÑO DE ARTE
Karolaine Morales - María Virginia Arciniegas


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Idioma original
Español


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Premiere disponible
regional


Secciones ideales
Animación, arte medial


Festivales objetivo
BAM 2027 - Festival Internacional de Cine de Venecia (Venecia Inmersiva 2027) - Festival Internacional de Cine de Cali - Festival Internacional de Cine de Cannes


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Contamos con cinco prototipos funcionales y logramos realizar una exposición con público real.


COMPONENTES DEL ECOSISTEMA

La experiencia SantuaRio se compone de cinco estaciones que articulan tecnologías inmersivas y participación activa del público: inicia con una inmersión acuática en realidad virtual, donde el espectador, guiado por el chamán del agua, recorre el lecho del río, interactúa con los peces y enfrenta retos orientados al reconocimiento de especies y a la restauración del ecosistema; continúa con el Acuario de humanos, una instalación de proyección interactiva en formato black box donde los visitantes se convierten en observados por los peces; sigue el Hall de dioses del río, una bienvenida holográfica que presenta figuras ancestrales del poder de los ríos mediante proyección 3D; luego, la experiencia colectiva Crea tu versión de pez, en la que los participantes colorean siluetas que se integran en tiempo real a una proyección inmersiva y a escenas de realidad aumentada; y finaliza con Selfie con tu familia de peces, una activación en realidad aumentada accesible desde dispositivos móviles que permite capturar y compartir la experiencia. En conjunto, las estaciones conforman un recorrido multisensorial, educativo y lúdico, adaptable a distintos públicos y formatos de exhibición.


MÉTRICAS DE INTERACCIÓN

20.000 interacciones con al menos una de las experiencias durante el primer año de comercialización.

CHAAIN ITHEEM NEM ĨGKHAA: Cuentos tradicionales en Woun Meu desde el corazón de la selva chocoana

Grupos Étnicos

CD-2025-E8TXU4

Resguardo Indigena Wounaan Rio Pichima

/

Edison Chamapuro Opua

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
producción de un libro físico interactivo con tecnología GridOn, activada con narraciones orales en lengua Woun Meu y español

Cuentos tradicionales en Wou MeuCartilla Interactiva Sonora

SINOPSIS & TRATAMIENTO

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Resguardo Indigena Wounaan Rio Pichima


DIRECCIÓN
Resguardo Indigena Wounaan Rio Pichima, Litoral del Sanjuan, Choco


GUION
Dionel Hernández


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Erminso Opua


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Publicacion cartilla interactiva, micrositio web


TRACCIÓN ACTUAL

Avances en recoleccion de información.

DANI EXPLICA LA FICCIÓN

Series Animadas

CD-2025-WGRNZP

Hierroanimacion S.A.S.

/

Jaime Smith Rovira

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
10 x 3 minutos

Narrativaanimaciónstopmotionhistorias

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

Dani, una apasionada narradora innata de 12 años, tan curiosa como imaginativa, responde a múltiples preguntas acerca de cómo se crean, estructuran y comparten los relatos de ficción, aportando alucinantes teorías mediante animaciones en stop motion y 2D que ella misma comanda con un chasquido de dedos, valiéndose de numerosas referencias libres a la cultura universal que siempre terminan por probar su punto: cuando se trata de crear historias, ¡nada es imposible!

Estructura episodios

Ramen Sci-Fi
En un bar japonés, Dani viaja en el tiempo para conseguir un ramen perfecto y, en el camino, entiende que la ciencia ficción se “cocina” igual: una base científica, un universo dramático consistente, toppings de detalles y un gran tema que lo une todo.

Pulsera-Cuenta-Palabras
Probándose un vestido rojo, Dani se frustra porque no encuentra palabras suficientes para describirlo. Se pone una pulsera mágica que “cuenta” vocabulario y se sube a un metro-tren a cazar conversaciones ajenas, descubriendo que cada palabra nueva también cambia la forma de pensar y sentir.

Pastel de Personaje
Dani despierta frente a una tumba sin nombre y se obsesiona con la gran pregunta: ¿cómo se nombra un personaje? En una cocina, compara a los protagonistas con pasteles y explora sus “capas” (apariencia, deseos, contradicciones, historia) hasta encontrar el ingrediente que los vuelve memorables.

Puertas de Géneros Cinematográficos
Dani quiere cambiar la puerta de su cuarto y termina colándose en una fábrica donde cada puerta conduce a un mundo-género distinto. Recorre comedia, drama, acción, fantasía, tragedia y suspenso, y descubre que los géneros no son jaulas: son herramientas emocionales que se mezclan.

Paintball de Antagonistas
Un periódico acusa a Dani de ser la villana de su propia historia y, de pronto, aparece su doppelgänger malvada. En una batalla de paintball con bolas de agua teñidas, los bandos se confunden y Dani entiende que no hay “buenos vs. malos”, sino fuerzas con motivaciones opuestas.

Memory-Cards
Dani recorre el museo de su propia vida y convierte sus recuerdos en cartas coleccionables. Al mezclar memorias reales con cartas inventadas, crea un juego infinito que demuestra que una buena historia nace de la memoria… pero despega con imaginación.

Audífonos del Terror
En una noche de tormenta, Dani explora una casona “embrujada” mientras los sustos la persiguen por sonidos y sombras. Cuando se pone audífonos silenciadores, revela el truco maestro: el terror se construye con ritmo, foley y tensión más que con monstruos.

Nudos Narrativos
Dani cae en un telar-laberinto inspirado en quipus y sube por cuerdas que representan los puntos clave de una historia. Al “tejer” detonante, umbrales, punto medio y clímax, termina fabricando su propio relato… como una bufanda épica para su gato.

Huerto de Historias
Con crisis existencial, Dani duda si vale la pena contar historias en un mundo saturado. Sembrando una frutilla, entiende que los relatos se replantan y vuelven (como Hamlet y El Rey León) porque cada generación los necesita para escucharlos distinto.

Pegatinas de Fan Fictions
La “policía del arte” arresta a Dani por hacer fan fictions y, desde la cárcel, ella explica con stickers por qué reimaginar personajes es una escuela creativa. Reescribe cuentos de hadas “al estilo Dani”, se fuga y defiende el fan art como contracultura… y como aprendizaje.

Tratamiento visual

La propuesta estética de Dani Explica la Ficción se inspira en el imaginario de las infancias y adolescencias de los años 90 y comienzos de los 2000, cuando la cultura pop se expandió con internet y los programas infantiles mezclaban técnicas y rompían la cuarta pared (como Clarissa lo explica todo y KaBlam!).

La serie busca un universo visual único desde el punto de vista de una niña de 12 años que juega a construir su propio mundo. Dani tendrá un look cartoon memorable: cuerpo con material tipo plasticina (aspecto de chicle, muy moldeable y “sin huesos”) y una cabeza plana e ilustrada, con rasgos imantados que permiten cambios rápidos de expresiones, peinados y accesorios. El vestuario utilizará telas reales para sumar textura y capas, reforzando el encanto artesanal del stop motion.

El escenario principal será un sinfín blanco, entendido como un lienzo infinito: los sets entran y salen sin completar nunca un espacio “total”, revelando composiciones teatrales que pueden aparecer y disolverse en segundos. Se combinarán elementos volumétricos y planos, con materiales nobles (papel, cartón) y pintura manual, para huir del realismo y abrazar un lenguaje más infantil y escénico. La iluminación y la paleta se adaptarán a cada episodio —del expresionismo oscuro a un rosa pop— manteniendo una identidad común de comedia visual con un tono punkie–gótico–cute.

El lenguaje audiovisual acompañará estas mutaciones: movimientos de cámara y montaje al servicio de las ideas de Dani (dolly, “vértigo”, planos holandeses), priorizando efectos en cámara con rigs y recursos físicos antes que en postproducción, e integrando la animación 2D desde el guion y el storyboard.

Tratamiento sonoro

La música mezclará estilos, con un eje transversal de jazz + punk, y los gráficos (rayones, flechas, letras, burbujas y animación 2D) mantendrán un trazo manual y cool, apoyados por foley y efectos sonoros. En conjunto, la estética refuerza el corazón de la serie: hacer que la construcción de historias se sienta tangible, cercana, divertida y posible para la audiencia.

Notas del director

Dani es una niña intrépida y analítica de 12 años. Ama a su gato de papel (origami) tanto como al ramen, su patineta y la cultura pop. Vive en un mundo ficticio —un sinfín blanco lleno de posibilidades— donde puede invocar personajes y construir escenografías a voluntad. Y lo mejor: Dani es un personaje de ficción y lo sabe.

En cada episodio recibe una misión misteriosa que solo podrá resolver explorando una herramienta distinta del storytelling. Las preguntas pueden llegar en forma de sitcom, manga, novela, meme o cine gore, y aunque Dani tiene un conocimiento narrativo enorme (sin saber muy bien de dónde salió), no se limita a “explicar”: convierte objetos cotidianos en demostraciones épicas. Un ramen instantáneo puede revelar cómo nace la ciencia ficción; unos cordones, los nudos narrativos; un pastel, la construcción de personajes; stickers o verduras, cualquier cosa sirve para encender su imaginación.

Al final, en un mundo donde todas las historias parecen estar al alcance, Dani invita a una pregunta esencial: ¿cómo encontrar la más importante de todas, la propia? A lo largo de la temporada, la audiencia descubrirá géneros, estructuras, narradores, héroes y villanos —y mucho más— mientras recibe herramientas divertidas y aplicables para animarse a crear sus propios relatos.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Hierroanimación, Pataka


DIRECCIÓN
Constanza Luzoro


GUION
Constanza Luzoro


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Kike Ortega, Juan Camilo Fonnegra


TÉCNICA / MOTOR
Stop Motion y Cutout Digital (Dragon Frame, After effects, Premmier, Photoshop)


DISEÑO DE ARTE
Carla Calzadillas / Alejandro Riaño


MÚSICA / SONIDO
Mauricio López, Edgar Cortès, Carmen Estudio


VOCES
Lucía Suárez


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
1920×1080


Resolución
1920×1080


Aspect Ratio
16:09


Frame Rate
24fps


Color Space
sRGB


Audio
Stereo 2.0


Idioma original
Español (latinoamereicano)


Duración total
3 minutos 32 segundos


DCP
No


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Premiere disponible
mundial


Secciones ideales
Animation, Infantil


Festivales objetivo
Annecy, Premios Quirino, Chiollemonos, Japan Prize


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Se completó el desarrollo dentro del estímulo de Crea Digital 2025


TRACCIÓN ACTUAL

Nuestro socio en Chile Pataka consiguió financiar una temporad de 10 capítulos de la versión televisiva que se producirá en 2026.

DREAM

Videojuegos

CD-2025-Y0QEG3

R-Next

/

José Roberto Ardila García

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Adventura Casual 2D

AventurasCasual2DAcción y AventuraExploración2.5DPuzzle

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

Dream es una aventura casual con un corazón poético y surrealista. Entra en el mundo de los sueños como Luna, una niña que busca recuperar la calidez del abrazo perdido de su padre. Guiada por fragmentos de un poema, viajarás por paisajes que difuminan la frontera entre la memoria y la imaginación.

Estructura episodios

33 niveles de laberintos 2D y un mundo semiabierto 2,5D. Aquí exploras un mapa semiabierto en 2,5D, donde varios portales transportan a Luna a laberintos 2D pintados a mano.

Tratamiento visual

Técnica de dibujo: Digital, pintado a mano
Movimiento artístico: Surrealismo mágico

Inspirado en el movimiento del surrealismo mágico, tomamos como referencia obras que utilizan la paleta de colores del artista Salvador Dalí.

La paleta de colores del juego es una reinterpretación de esta técnica en acuarela digital para lograr un aspecto etéreo y orgánico, como una interpretación del mundo de los sueños de una persona que experimenta distintas emociones tras la pérdida de un ser querido.

La elección de esta paleta busca reforzar el tono onírico y transmitir sentimientos ambiguos como nostalgia, felicidad, ira y tristeza. El resultado permite recrear diversos entornos y atmósferas para los rompecabezas, los obstáculos y el mapa del mundo de los sueños.

Tratamiento sonoro

Estilo minimalista, atmósferas ligeras y uso sutil de piano y cuerdas, con espacio, tensión y sensibilidad entre lo narrativo y lo emotivo. Son pistas que combinan minimalismo emocional con un impacto sutil.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Ivonne Prado


DIRECCIÓN
Jhon Aldana, Roberto Ardila, Ivonne Prado


GUION
Jennifer Aldana


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Jhon Aldana, Roberto Ardila, Ivonne Prado, Diego Tovar, Camila Suares, Hassid Prado, Juliana Sanchez, Evelin Prado, Johan Sebastian Hernández, Sebastian Rodriguez, Diego Andres Hernández


TÉCNICA / MOTOR
Unity 6, Laberintos 2D (hand painted digital), Mundo 2.5D modelado en 3D y con estilo fiel al 2D


DISEÑO DE ARTE
Jhon Aldana


MÚSICA / SONIDO
Jhon Aldana


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
Digital 3D


Resolución
HD 1920×1080


Aspect Ratio
16:09


Frame Rate
60 fps


Color Space
sRGB


Audio
Stereo 2,0


Idioma original
Español e Ingles


Subtítulos
Soporte a Ingles sin subtitulos


Duración total
1 hora con 30 minutos


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Festivales objetivo
Steam Next Fest, Gamecom, Gamescom Latam, eventos XP Gaming, Colombia 4.0


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Crea Digital 2025 y presentado en 3 Eventos Internacionales


TRACCIÓN ACTUAL

Crea Digital, conversaciones con publishers y platform holders, alianzas con medios nacionales e internacionales.

PLATAFORMAS

PC Nintendo Switch PlayStation Xbox

CORE LOOP / MECÁNICA PRINCIPAL

1. Empiezas en una sección del mundo onírico buscando portales. 2. Entras a un nivel 2D. 3. Giras y alteras la dirección del mundo. 4. Abres compuertas, usas ítems de apoyo y sorteas obstáculos. 5. Resuelves el puzzle para llegar al Atrapasueños. 6. Desbloqueas un nuevo camino. 7. Solo encontrarás fragmentos del poema en niveles clave. 8. Continúas explorando el mapa en busca de nuevas puertas.

GÉNERO DEL JUEGO
Accion y Aventura Casual con Exploración, 2.5D y Puzzle en 2D


MOTOR
Unity 6


Entre Luces y Sombras: Un viaje al alma del cine colombiano

Narrativas Transmedia

CD-2025-V8PCPQ

Demiurgo Latam S.A.S.

/

Juan Manuel Escobar

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Simulación Location Based (VR)

VRARmemoriacine colombianopatrimoniolocation basedtransmedia.

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

El proyecto propone el desarrollo de un prototipo inmersivo en realidad virtual que simula y planifica el montaje físico-digital (phygital) de una futura exposición location based. El piloto integra los contenidos ya desarrollados del universo transmedia de Entre Luces y Sombras —serie VR, cómic en AR y piloto animado— junto con tres nuevas expansiones físicas: una galería contextual, una proyección inmersiva y una sala de photo ops.

Estructura episodios

Sala de introducción y contexto. Cuatro salas dedicadas a los cuatro capítulos de la serie Entre Luces y Sombras VR. Una sala con el cómic interactivo en AR, Con el nombre de Isabel en los labios. Un pasillo con una pantalla donde se proyectará el piloto de la serie animada Detrás del alma. Una sala de videoproyección en 360° y un espacio de photo ops.

Tratamiento visual

El universo estético de Entre Luces y Sombras parte de una base común que dialoga con el archivo, el cine clásico y el contexto histórico de época, y se actualiza en cada una de las ventanas del proyecto transmedia, manteniendo una identidad visual unificada con variaciones específicas según el formato.

La paleta cromática se inspira en impresos antiguos, revistas ilustradas y cómics populares, y se compone de tonos tierra y sepias, con acentos en rosa y lila que evocan tanto la materialidad del archivo como una dimensión íntima y emocional. Esta combinación permite equilibrar lo histórico y lo contemporáneo, construyendo un lenguaje visual sensible, atractivo y accesible.

En el espacio expositivo, cada sala adquiere una identidad propia a partir de la iluminación, en diálogo con el color predominante de cada capítulo de la experiencia VR. La sala del cómic contará con gigantografías de viñetas impresas en ditinta, reforzando su carácter gráfico, narrativo y de época. En contraste, el espacio de photo ops y la proyección inmersiva adoptan un tratamiento visual más neutro, pensado para no saturar la experiencia del visitante.

El recorrido se completa con la gráfica y el arte del proyecto transmedia, integrando figuras y objetos físicos propios del universo de la historia, que amplían la experiencia y fortalecen el carácter inmersivo de la propuesta.

Tratamiento sonoro

El diseño sonoro de Entre Luces y Sombras se construye a partir del uso de elementos diegéticos y la creación de atmósferas de ensoñación, alineadas con el punto de vista subjetivo desde el cual se narra la historia. El sonido no opera únicamente como acompañamiento, sino como una capa narrativa que guía la experiencia emocional del recorrido.

El tratamiento sonoro busca evocar una sensación de pasado mediante el uso de texturas orgánicas, grabaciones con carácter analógico, leves degradaciones, filtros y resonancias que remiten a tecnologías y espacios de otras épocas. Este enfoque refuerza el vínculo con el archivo y la memoria, sin renunciar a una experiencia inmersiva contemporánea.

En conjunto, el sonido contribuye a construir un espacio sensorial íntimo y evocador, donde la realidad, el recuerdo y la imaginación se entrelazan, acompañando al espectador en un recorrido tanto narrativo como emocional.

Notas del director

Una anécdota poco conocida atraviesa la historia del cine nacional: las palabras que pronunció la señora Clementina Pedraza, viuda de Rodríguez, al entregarle a Jorge Nieto, en 1979, la única copia existente de la película Alma Provinciana (1926): “Esto es lo único que dejó mi marido”.

Quién sabe cuántas penas guardó Clementina en su corazón, pero ni el suicidio temprano del cineasta ni el estigma social que debió arrastrar tras su muerte fueron motivo para abandonar el alma de Colombia. Gracias a ella, y a que atesoró durante más de cincuenta años la única copia sobreviviente de la película, Alma Provinciana (1926) llega hasta nuestros días completa y en su montaje original, suerte que no corrió ningún otro material del periodo silente.

Don Félix Joaquín Rodríguez dejó en su película el testimonio de una generación que nació con la Guerra de los Mil Días, creyó brevemente en la paz y sepultó sus sueños durante el Bogotazo.

Por el merecido homenaje al pionero, por la generación perdida y por la preservación intacta de la película, emprendimos la tarea de narrar, a través de medios y lenguajes contemporáneos como la realidad virtual, la realidad aumentada y la animación, la historia del primer cine hecho en Colombia, a partir de la figura del siempre recordado Félix Joaquín Rodríguez.

Rescatar el legado de don Félix es un ejercicio de memoria y un necesario reencuentro con la historia pasada y presente del cine en Colombia. Nuestro deseo es rendir un justo homenaje a un personaje cuyo nombre cayó tristemente en el olvido, pero cuyo legado permanece vivo hasta nuestros días.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Demiurgo Latam SAS (phygital) Nancy Granada (transmedia)


DIRECCIÓN
Juan Manuel Escobar (phygital) Nazly López Díaz (transmedia)


GUION
Nazly López Díaz


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Camilo Ortega (phygital) Oscar Rodríguez (transmedia)


TÉCNICA / MOTOR
Unity


DISEÑO DE ARTE
Jhonatan Núñez


MÚSICA / SONIDO
Sonata films, Mauricio Moreno


VOCES
Claudia Osejo, Laura Gónzalez Granada


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
Mapping, Realidad Virtual, Realidad Aumentada,


Resolución
4K, 2K, HD


Audio
Estereo, 5.1, Ambisónico


Idioma original
Español


Duración total
1 hora aproximadamente


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Premiere disponible
mundial


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Ya contamos con todas las piezas audiovisuales de la expeirencia y hemos cerrado 3 alidos/socios importantes.


TRACCIÓN ACTUAL

El prototipo realizado con Crea Digital nos ha permitido cerrar de mejor manera a los aliados. En menos de 1 mes ya hemos cerrado 3 alianzas estrategicas

COMPONENTES DEL ECOSISTEMA

Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), mapping, Photo Ops


MÉTRICAS DE INTERACCIÓN

Ingreso del pùblico y venta de tickets

El diario de Martina

Grupos Étnicos

CD-2025-WTQOJY

Corporación Nelson Mandela

/

Alix Mosquera

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
E-Book, Serie Podcast, página web y redes sociales

Proyecto InfantilContenido EducativoFantasíaEducación InfantilLibro DigitalCrianzaPodcast infantilTransmediagrupos etnicosafrocolombianidadAventura

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

El Diario de Martina sigue la historia de una niña curiosa que descubre que su diario tiene el poder de revelar mundos ocultos inspirados en la naturaleza y las leyendas de su territorio. Cada vez que escribe sus vivencias cotidianas, una fuerza ancestral despierta y la guía a vivir pequeñas aventuras que conectan imaginación, cultura y fantasía, invitando a los niños a explorar, aprender y sentir orgullo por sus raíces.

Estructura episodios

Contenido breve de 5–10 minutos por episodio.

Cada episodio corresponde a una historia o lugar del universo de Martina.

Inicio: Martina escribe o reflexiona en su diario → aparece el portal narrativo.

Desarrollo: relato central, descubrimiento del mito, desafío o aprendizaje.

Cierre: reflexión corta y conexión con el siguiente episodio.

Elementos transmedia: pistas, retos o interacciones conectadas al libro, web o AR.

Tratamiento visual

Estética ilustrada cartoon detallada, con trazos limpios, colores cálidos y atmósferas luminosas que transmiten imaginación y cercanía. La paleta combina tonos naturales del territorio (verdes, tierra, dorados) con acentos mágicos que representan la energía ancestral. Los escenarios se basan en paisajes reales reinterpretados de forma fantástica. El estilo mantiene coherencia con la línea editorial del libro y su universo transmedia.

Tratamiento sonoro

Diseño sonoro cálido y envolvente, con música suave inspirada en ritmos del Pacífico y sonidos naturales (agua, viento, bosque) que refuerzan la identidad territorial. La narración es clara, emocional y cercana, con efectos sutiles que destacan momentos mágicos del diario. El podcast emplea paisajes sonoros minimalistas para acompañar la imaginación sin saturar al oyente infantil.

Notas del director

El Diario de Martina nace del deseo de mostrar a los niños afro un universo donde su cultura, su naturaleza y sus historias tienen un valor profundo y una belleza propia. La obra busca unir fantasía y territorio para que los pequeños se reconozcan en lo que ven, escuchan y leen. La narrativa se construye desde la sensibilidad, la inclusión y la representación positiva, ofreciendo una experiencia transmedia que educa, inspira y despierta curiosidad. Cada pieza de audio, ilustración, libro o AR está diseñada para expandir el mundo interior de Martina y permitir que los niños descubran, paso a paso, la magia que también habita en ellos.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Corporación Nelson Mandela


DIRECCIÓN
cr 92d 83-21


GUION
Alix Mosquera / Jana Mosquera


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Jessyd Ramírez


MÚSICA / SONIDO
Santiago García


VOCES
Valeria Cuesta


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Audio
WAV/48 kHz, 24-bit (podcast y videos). Estéreo.


Idioma original
Español (Colombia)


Duración total
Podcast: episodios de 3–6 minutos. Videos transmedia y teasers: 30–90 segundos.


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

MELO

Series Animadas

CD-2025-YNXOFF

Nocroma S.A.S.

/

Juan Pablo Gómez Salamanca

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
8 x 12

AdolescenciaDiversidadTransiciónResistenciaComing of age

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

Tras ser traicionada por su madre y lanzada a las calles, Melisa, una adolescente de 14 años, se ve forzada a sobrevivir en un entorno hostil marcado por la violencia, el abandono y la represión policial. En su lucha por existir, se transforma en MELO, una identidad andrógina que le sirve como escudo y acto de resistencia, mientras encuentra en la solidaridad y el cuidado una forma de desafiar la exclusión. A través de los lazos que teje con otros jóvenes marginados, descubre el poder de la comunidad para enfrentar las fuerzas que buscan destruirlos: el desalojo, la crueldad institucional, la explotación, el consumo y las leyes de la calle.

Estructura episodios

Cada uno de los capítulos contará con la siguiente estructura básica:

Teaser / Cold open: Introducción al episodio. Exposición del conflicto central del capítulo y/o resolución del cliffhanger del capítulo anterior.

Presentación: Logo / cabezote de la serie.

Conflicto: Desarrollo del conflicto central del episodio, a la vez que se avanza en el arco narrativo general de la serie.

Cliffhanger: Cada capítulo finaliza “en punta”, con una situación extrema que genera suspenso o expectativa respecto a su resolución en el capítulo siguiente.

Tratamiento visual

El diseño visual de la serie pretende crear un universo estéticamente impactante, a la vez delirante y realista, reflejo de la cotidianidad colombiana en toda su complejidad.

El Grease Pencil es una herramienta de Blender que permite crear animación y dibujo 2D dentro de un entorno 3D. Su integración nos brinda la posibilidad de combinar la expresividad del trazo tradicional con la versatilidad del espacio tridimensional —escenarios basados en espacios reales de la ciudad de Bogotá— y así producir líneas, personajes y efectos 2D que interactúan con cámaras, luces y objetos 3D.

Esta herramienta facilita tanto la animación cuadro a cuadro como la creación de elementos gráficos y texturas estilizadas, ampliando las posibilidades expresivas y generando una estética híbrida entre la ilustración y lo digital.

Tratamiento sonoro

La propuesta sonora de MELO surge de la necesidad de construir un universo auditivo que acompañe e intensifique la experiencia emocional, sensorial y narrativa del espectador. En esta serie animada, el sonido no funciona como un simple acompañamiento, sino como una extensión del relato y del estado interno de su protagonista. El diseño sonoro y la música refuerzan un entorno marcado por la marginalidad, la violencia institucional y, al mismo tiempo, por los vínculos, la resistencia y la intimidad que emergen en los márgenes.

Notas del director

MELO nace de la necesidad de mirar de frente una realidad que suele ser ignorada: la de lxs adolescentes que crecen en los márgenes de la ciudad y deben reinventarse para sobrevivir. La transformación de Melisa en MELO no es solo un cambio de identidad, sino un acto de resistencia frente a la violencia, la exclusión y el abandono.

A través de la animación, busco construir un relato íntimo y visceral donde la calle sea tan hostil como profundamente humana, y donde la comunidad se convierta en un refugio posible. La estética híbrida —2D sobre entornos 3D— nos permite traducir visualmente ese tránsito emocional y existencial, mezclando lo real y lo delirante, lo crudo y lo poético, para narrar una historia de crecimiento, cuidado colectivo y dignidad en medio del caos urbano de Bogotá, una ciudad que aquí se vive como un personaje más.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Nocroma S.A.S., Juan Pablo Gómez Salamanca, David Meza


DIRECCIÓN
Carlos Alberto Gómez Salamanca


GUION
Oscar Eduardo Adán


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Juan Diego Mejía, David López, Óscar Triana.


TÉCNICA / MOTOR
Blender + grase pencil


DISEÑO DE ARTE
Carlos Gómez


MÚSICA / SONIDO
Daniel Garces Najar


VOCES
Francisco Javier Ramírez Zuluaga, Mónica Viviana Chávez Henríquez, Katheryn Guzmán Flor


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
Digital 2D / 3D


Resolución
4K 3996 x 2160


Aspect Ratio
1.85:1


Frame Rate
24fps


Color Space
HDR


Audio
5.1


Idioma original
Español


Subtítulos
Inglés


Duración total
96 minutos


DCP
No


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Premiere disponible
mundial


Secciones ideales
Animación


Festivales objetivo
Annecy MIFA, Pixelatl, Ventana Sur, Quirino LAB, Cartoon Forum, Bridging the Gap, Fest Anca (Eslovaquia), Dok Leipzig, DOK Industry, Stuttgart International


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Ganador del estímulo para el desarrollo de series digitales animadas Crea Digital 2025


FARMAGEDDON

Videojuegos

CP-2025-O63WXL

Omega Máximo

/

PITCH

SINOPSIS & TRATAMIENTO

EQUIPO CREATIVO

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

PLATAFORMAS


Guardianes Extintos

Narrativas Transmedia

CD-2025-I5PWZ1

Trigeon

/

Ludwwin Espitia

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Realidad aumentada, libro y animación

Conservaciónanimales en peligro de extinciónanimales prehistóricosinteligencia artificialrealidad aumentada.

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

Sinopsis general

Guardianes Extintos es un proyecto transmedia centrado en el libro homónimo, que combina arte, ciencia y tecnología para fomentar la conservación de la fauna colombiana en peligro de extinción. El libro —eje principal de la propuesta— reúne poemas, ilustraciones y datos científicos sobre especies amenazadas como el tití cabeciblanco, el jaguar, la rana dorada y el oso de anteojos, al tiempo que evoca animales prehistóricos y extintos del país, como el pato zambullidor, el perezoso gigante, la titanoboa y la tortuga gigante.

A partir de este núcleo editorial se despliega un universo de experiencias complementarias:

* Cortometraje animado musical, que adapta fragmentos del libro en una pieza audiovisual con música original y animación.

* Experiencias de realidad aumentada (RA), que permiten visualizar los animales del libro a escala real en entornos naturales o urbanos, fortaleciendo la conexión entre lectura y territorio.

* Videojuego educativo, en el que los jugadores restauran un bosque tropical degradado activando recursos simbólicos inspirados en el equilibrio natural presente en el libro.

* Filtros y experiencias digitales en redes sociales, que expanden los contenidos hacia públicos jóvenes y fomentan la apropiación cultural de las especies.

Guardianes Extintos propone una narrativa ecológica de alcance nacional que articula literatura, animación, tecnología y participación ciudadana. El proyecto busca que niños, jóvenes y familias colombianas conozcan, recuerden y defiendan su patrimonio natural, transformando el acto de leer en una experiencia viva, inmersiva y colectiva.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Trigeon


DIRECCIÓN
Ludwwin Espitia


GUION
Ludwwin Espitia


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Ludwwin Espitia, Daniela Barrero, Andres Andrade


TÉCNICA / MOTOR
Effect House


DISEÑO DE ARTE
Ludwwin Espitia


MÚSICA / SONIDO
Ludwwin Espitia


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
2D/3D


Resolución
HD 1920×1080 / 1080x1920


Audio
Español


DCP
No


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Producción


TRACCIÓN ACTUAL

Crea Digital 2025

COMPONENTES DEL ECOSISTEMA

Libro, AR, Web, Redes, Cortometraje animado


MÉTRICAS DE INTERACCIÓN

Las experiencias de Guardianes Extintos en TikTok registran un total de 76.322 usos, principalmente en Colombia, Polonia, Ucrania y México. El 60 % de los usuarios se identifica como mujer.

Omega Máximo

Series Animadas

CD-2025-CPIZ9U

Dinamita Animación S.A.S.

/

Julián Sánchez

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
10 Ep x 23 Min

Animación2D Tradicional Paperless3DCiencia ficciónFuturistaMecasAnime.

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

Frankie (13) y Felix (8) son una pareja de hermanos que viven en Villa-Bóveda, una comunidad rural y aislada dentro de un universo donde la energía eléctrica ha estado prohibida durante décadas y donde los robots son ahora criaturas hostiles que habitan en las afueras y amenazan constantemente la seguridad de la villa. Los hermanos, que nunca conocieron un mundo con electricidad, han construido en secreto a Omega Máximo, un gigante mecánico de combate. Esta creación los llevará a una aventura llena de misterio, acción y peligros inesperados, poniendo a prueba su valentía, su ingenio y el vínculo inquebrantable que los une.

Estructura episodios

La serie está compuesta por 10 capítulos de 22 minutos, organizados a partir de una doble línea narrativa que avanza de manera continua desde el Episodio 1. En cada capítulo se desarrolla una historia principal (Plot A) centrada en la aventura de los hermanos y su travesía junto a Omega Máximo, mientras que, en paralelo, una historia secundaria (Plot B) funciona como contrapunto dramático y motor de tensión: la persecución de La Vanguardia y el conflicto interno de las autoridades de Villa-Bóveda en torno a su rescate, dividido entre la estrategia cautelosa de Alta Victoria y la ofensiva militar del Heraldo.

La narrativa se inicia con la presentación de Omega Máximo y la huida de los hermanos tras el ataque de la comunidad, que lo confunde con una amenaza, y progresa incorporando nuevos aliados, obstáculos y revelaciones —como la aparición de Supay o la misión paralela de rescate emprendida por Auguste—, al tiempo que emergen fragmentos del pasado que explican el colapso del mundo. La temporada culmina con el regreso de los hermanos a Villa-Bóveda, cerrando el arco con una profunda transformación emocional y un vínculo fraterno fortalecido que redefine su futuro.

Tratamiento visual

La estética de Omega Máximo se nutre de los paisajes y referentes culturales de América Latina, construyendo un universo visualmente rico y emocionalmente cargado. Villa-Bóveda se inspira en los pueblos rurales andinos, con arquitectura modesta, materiales terrosos y una vida marcada por la autosuficiencia, mientras que sus alrededores y el desierto que la separa de las ciudades abandonadas evocan el misterio del Desierto de Atacama y el Salar de Uyuni. En contraste, las ciudades en ruinas reflejan el caos, la densidad y la estética fragmentada de la Ciudad de México, reinterpretadas como restos de una civilización tecnológica colapsada.

Este mundo dialoga visualmente con la tradición de la animación clásica, tomando como referencia Astroboy y el estilo de los años 80, y recorriendo la evolución histórica de los robots de ficción, desde diseños vintage y geométricos hasta propuestas más modernas y estériles. La animación 2D combina movimientos fluidos con una textura mecánica que aporta realismo y carácter, mientras el montaje alterna ritmos pausados y dinámicos para enfatizar tanto la acción como el desarrollo emocional de los personajes.

Tratamiento sonoro

La banda sonora combina instrumentos tradicionales latinoamericanos con una percusión de carácter dramático, construyendo una atmósfera que equilibra la herencia cultural con la noción de una tecnología primitiva y residual. Dado que Villa-Bóveda es un universo sin electricidad, los sonidos acústicos funcionan como el motor principal del diseño musical. Sin embargo, en momentos puntuales, la aparición de texturas electrónicas actúa como una reminiscencia del pasado tecnológico perdido: fragmentos sonoros en decadencia que evocan un mundo anterior y refuerzan el contraste entre lo ancestral y lo que alguna vez fue moderno.

Notas del director

La motivación detrás de Omega Máximo nace del deseo de inspirar a las audiencias jóvenes a abrazar la creatividad, la resiliencia y la imaginación como herramientas esenciales para enfrentar la complejidad del mundo. A través de personajes que deben inventar, adaptarse y pensar fuera de lo convencional para sobrevivir, la serie propone una mirada esperanzadora frente a la adversidad. Aunque Frankie y Felix enfrentan desafíos monumentales, es mediante el ingenio, el trabajo en equipo y la solidaridad que logran avanzar y transformarse.

La serie dialoga con una nostalgia por las animaciones de los años 80 y 90, recuperando el espíritu aventurero, emotivo y reflexivo de aquellas historias que combinaban épica, humanidad y una fascinación por la tecnología, sin perder de vista sus implicaciones éticas y emocionales. Visual y culturalmente, el universo se construye a partir de los paisajes del Desierto de Atacama en Chile, el Salar de Uyuni en Bolivia, los campos de Boyacá en Colombia y la fuerza expresiva de la cultura popular mexicana; escenarios que no solo acompañan el viaje de los personajes, sino que reflejan la memoria, la resistencia y la identidad de estas regiones.

Con esta serie buscamos rendir homenaje a esos territorios y a esa herencia audiovisual, contando una historia universal sobre el coraje, la inventiva y la capacidad humana de reinventarse, incluso en un mundo fracturado.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Dinamita Animación S.A.S.


DIRECCIÓN
Miguel Otálora / Juan Arenas


GUION
Humberto Cervera/ Miguel Otálora


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Miguel Otálora


TÉCNICA / MOTOR
2D/ Harmony toon boom


DISEÑO DE ARTE
Nicolás Mejía / Juan Arenas


MÚSICA / SONIDO
Manuel Borda


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
Digital 2D


Resolución
2K


Aspect Ratio
16:09


Frame Rate
24 fps


Color Space
sRGB


Audio
Stereo 2.0


Idioma original
Español


Subtítulos
Inglés, Portugués, Francés


Duración total
3,28 Min.


DCP
No


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Premiere disponible
no


Secciones ideales
Animacion, Juventud


Festivales objetivo
Annecy, Pixelatl, Ventana Sur, Chilemonos


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Desarrollo
2 Guiones
Teaser
Concepto visual


TRACCIÓN ACTUAL

Alianza con Xolo
Alianza con Robot soda
Fabricantes de juguetes

JENÁ -SEMBRADORA

Grupos Étnicos

CD-2025-QUK0DF

Asociación JAJEM

/

Ana María Mavisoy Gonzáles

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
HD

Para niñosEducativoMitología Indígenaserie de animaciónCine indígenaKamentsácuentos

SINOPSIS & TRATAMIENTO

EQUIPO CREATIVO

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

El Guardián de la Esmeralda: Fragmentos del Caos

Narrativas Transmedia

CP-2025-ZALJ5K

PITCH

SINOPSIS & TRATAMIENTO

EQUIPO CREATIVO

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

LA PODEROSA ANANSI

Grupos Étnicos

CD-2025-ETNMS4

Fundacion Comunidades del Pacífica Colombiano FUNCOPACOL

/

Zoila Colombia Zúñiga Paredes

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
Animacion 3D, Fondos 2D

Animacion 3DFondos 2DGrupos étnicosSerieAnimadaInfantilCulturaAfricanaAnansiEducativoAfrocolombianoCEA - Cátedra de Estudios AfrocolombianosDiversidadCulturalAventuraInfantilAnimaciónDigitalSENAMitosAfricanosBiodiversidad

SINOPSIS & TRATAMIENTO

Sinopsis narrativa

“La Poderosa Anansi y sus amigos” sigue las aventuras de Ashanti, Jazir y la araña nansi en un viaje épico a través del continente africano y más allá. Su misión es obtener la misteriosa Semilla de la Lluvia, un regalo de los dioses que podría salvar a su aldea de la sequía y brindar prosperidad a su comunidad. A lo largo de su viaje, los tres amigos se enfrentan a desafíos, aprenden valiosas lecciones y exploran la rica diversidad cultural de África.

Estructura episodios

La historia inicia con la presentación del problema: la araña Anansi busca la solución y, junto a sus amigos, resuelve la situación recorriendo el camino que los conduce a la respuesta mágica que restablece el equilibrio.

La historia comienza en la aldea africana de Baobab, donde la sequía amenaza la supervivencia de la comunidad. Ashanti, Jazir y Anansi, los tres personajes principales, viven allí y son presentados al público.

Inicio en la aldea Baobab
El abuelo de Ashanti y Jazir llama a Anansi, la poderosa araña, en busca de ayuda frente a la sequía. Anansi acepta la misión y se une a los niños en la búsqueda de la Semilla de la Lluvia, un regalo de los dioses.

La llamada de Anansi
Nuestros héroes emprenden un viaje hacia el monte Ara. En el camino se enfrentan al desafiante Puente del Pierde o Gana, donde deben sacrificar sus pertenencias más preciadas para poder avanzar.

El Puente del Pierde o Gana
El sacrificio pone a prueba su valentía, su amistad y su compromiso con la misión.

El Camino de la Araña
Ashanti, Jazir y Anansi llegan al Kilimanjaro, donde enfrentan la prueba final en el castillo del Rey Araña, padre de Ashanti. Tras superar diversos obstáculos, avanzan hacia la obtención de la Semilla de la Lluvia, clave para salvar a su comunidad.

Tratamiento visual

La estética es una que muestre los colores y las texturas que muestren africanicanos occidental con símbolos.

Tratamiento sonoro

Se realizó una amplia investigación sobre los sonidos e instrumentos que conectan la historia con los pueblos africanos. A partir de este proceso, se desarrolló una banda sonora que narra y representa la cultura africana, acercándola de manera sensible y pedagógica a los niños espectadores.

Notas del director

Director: Javier Mauricio García Jiménez, realizador audiovisual que desde el año 1995 se ha dedicado a narrar las historias del pueblo afrocolombiano, desempeñándose como guionista y director de cine y televisión. Es productor del canal www.teleafro.com
, un proyecto audiovisual que propone unir a una amplia parte de la población afro que habita en territorios urbanos y rurales, a través de un proceso de comunicación orientado al reconocimiento de la cultura afro, raizal, negra y palenquera.

Su trabajo busca posicionar mensajes en contra del racismo y la discriminación, entre otros, mediante su difusión en diversas pantallas locales y la producción de contenidos propios, tanto documentales como argumentales, que visibilizan las múltiples formas en que el pueblo negro aporta a la interculturalidad del país.

EQUIPO CREATIVO

PRODUCCIÓN (Empresa)
Fundación Comunidades del Pacifíco Colombiano


DIRECCIÓN
Javier Mauricio García Jiménez


GUION
Javier Mauricio García Jiménez


ANIMACIÓN / DESARROLLO
Craig Calderon, Cindy Castro, Juan Palacios, Gabriela Ramirez, Santiago benavides, Andres Mena, Camilo Cardenas


TÉCNICA / MOTOR
Blender, Davinci resolve, Photoshop


DISEÑO DE ARTE
Ariadna García Rojas


MÚSICA / SONIDO
Safara Music


VOCES
Norman Karim


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Formato de captura
2D / 3D


Resolución
HD 1920×1080


Aspect Ratio
16:09


Frame Rate
30fps


Color Space
sRGB


Audio
Stereo 2.0


Idioma original
Español (Colombia)


Subtítulos
Español (LENGUAJE DE SEÑAS)


Duración total
4 minutos y 30 segundos


DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

Premiere disponible
regional


Secciones ideales
Animación, Animación infantil, Animación infantil étnica


Festivales objetivo
Festivales de cine infantil, Ventana Sur


CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

HITOS COMPLETADOS

Guion completo, modelado de personajes, riggeado de todos los personajes, layout de 5 sets, teaser de los primeros 4 minutos del primer capítulo.


TRACCIÓN ACTUAL

Buscar la financiación para la realización de la primera temporada de cinco capítulos.

Poli y el sendero de los siete colores

Series Animadas

CP-2025-IB7HB3

Bombillo Amarillo

/

Daniel Vélez Carvajal

PITCH

FORMATO ESPECIFICO
26 x 11 minutos

Animación 3D9 a 12 añosAnimación infantilFantasía y aventura

SINOPSIS & TRATAMIENTO

EQUIPO CREATIVO

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

DCP


MATERIALES DISPONIBLES

FESTIVALES

CONTACTO


ESTADO & TIMELINE

Escuela de la imagen, mirando con los pies

Aquitania, Boyacá

Este proyecto usó técnicas como la cianotipia para que jóvenes documentaran la riqueza biológica y social de su entorno, combinando elementos visuales y relatos sobre la interdependencia entre naturaleza y comunidad.

Escuela audiovisual ‘La Popular’

Sesquilé, Cundinamarca

Este proyecto de Sesquilé y Suesca utiliza la fotografía, cinematografía y animación para fomentar la observación, la imaginación y el trabajo en equipo, promoviendo la colaboración y los valores colectivos.

Semillero de comunicaciones En Puja

Nuquí, Chocó

En 2019, jóvenes del Pacífico utilizaron técnicas como el stop motion para crear videoclips que combinan rap y lenguas ancestrales, destacando su identidad cultural y problemáticas locales.

Zorârâ Nêmbûra: Pensamiento ancestral y cuentos de los mayores

Tierralta, Córdoba

En 2020, los cabildos indígenas Embera Katío documentaron historias míticas y de desplazamiento forzado, creando narrativas audiovisuales que unieron a jóvenes y mayores en su memoria cultural.

Kilka, proceso de formación en comunicación digital: una forma de explorar el lenguaje sonoro y visual del pueblo de Los Pastos

Montes de María, Bolívar y Sucre.

Plataforma pionera de 2019, exploró lenguajes digitales para conectar la narrativa indígena con videoclips y animación. Este proyecto dio origen a Akmuel (2022), que empoderó a mujeres indígenas para contar sus historias con perspectiva de género.

Minga por nuestra memoria, un proceso de formación en comunicación propia e intercultural para el fortalecimiento del programa Vientos de comunicación

Consejo Regional Indígena del Huila (CRIHU)

En 2018, este proyecto documentó las luchas indígenas en el Huila, guiando a las comunidades en la creación de contenidos audiovisuales y radiales que destacaron su resistencia territorial y búsqueda de autonomía.

Escuela de comunicación propia awá “Efrén Pascal”: una apuesta para fortalecer los saberes propios desde la comunicación

Pueblo Awá, Nariño

Esta escuela fortaleció los saberes ancestrales a través de la comunicación en 2018, destacando la primera muestra de cine y video del pie de monte y costa pacífica nariñense, que narró las realidades del pueblo Awá, su resistencia y conexión con la tierra.

La escuela campesina itinerante del Guayabero

Meta

En 2022, campesinos, indígenas y firmantes de paz crearon Voces del Guayabero para visibilizar sus luchas, produciendo filminutos sobre temas como la guardia campesina y la sostenibilidad ambiental.

Escuela audiovisual infantil

Belén de los Andaquíes, Caquetá

Este proyecto del 2023 es un laboratorio creativo donde las narrativas audiovisuales se fusionan con el arte de transformar el entorno, llevando los oficios del cine más allá de la cámara hacia saberes ancestrales y contemporáneos.

Territorios al Descubierto: Producción de Contenidos Mediáticos para Evidenciar los Saberes de la Pesca Artesanal

Río Sogamoso

En 2018, este proyecto documentó la vida de los pescadores de Puente Sogamoso, creando narrativas transmedia que destacaron la protección del río y revitalizaron el orgullo por su oficio ancestral.

La tierra de mis abuelos, un lugar para quedarse

Catatumbo

En 2022, jóvenes del Catatumbo exploraron sus raíces mediante cartografías sociales y talleres narrativos, fomentando un sentido de pertenencia y mostrando al campo como un lugar de oportunidades y esperanza para su futuro.

Ombligadas: narrativas transmedia que nos conectan con el territorio

Chocó

Este proyecto fortaleció liderazgos y habilidades creativas en seis municipios del Chocó, creando una plataforma transmedia como herramienta de reconciliación y autorreconocimiento en un territorio afectado por el conflicto armado.

Relatos de La Bonga

San Basilio de Palenque, Bolívar

En 2019, este proyecto documentó las historias de La Bonga, desde el desplazamiento de 2001 hasta su reconstrucción, destacando el impacto del conflicto armado y tradiciones como el gavilaneo, una práctica de trabajo comunitario en el campo.

Reencuentro con las voces y el territorio: narrativas de las comunidades afrodescendientes de Barbacoas

Barbacoas, Nariño

En Barbacoas, las comunidades afrodescendientes luchan por el reconocimiento histórico de su presencia, contando historias que refuerzan el tejido social y celebran su conexión ancestral con el territorio.

Semillas de Comunicación:
Mi Cuerpo, Mi Primer Territorio

Cabildo de Funes, Nariño

Este proyecto, dirigido a niñas indígenas Pasto, promovió derechos sexuales, prevención de violencias y derechos fundamentales mediante relatos en stop motion, impulsando un semillero de comunicación infantil para preservar su legado cultural y social.

Saberes y Rutas del Alimento
y el Agua

Norte del Cauca, Suárez.

Este proyecto de 2018 impulsó contenidos que destacaron prácticas de conservación de agua y alimentos, donde mujeres compartieron saberes esenciales para la seguridad alimentaria y la supervivencia comunitaria mediante producciones audiovisuales.

Akmuel, proceso de formación audiovisual de mujeres indígenas Pastos en Cumbal

Cumbal, Nariño.

Akmuel, que significa “mujeres sabias” en lengua Pasto, es un proyecto audiovisual que reflexiona sobre la cosmovisión indígena femenina en donde se fortalecieron las habilidades comunicativas de las participantes.

Cuidadoras de la vida y del territorio:
Relatos, símbolos y resistencias de las mujeres campesinas

Chapacual, Yacuanquer
Sur, Nariño

En 2019, este proyecto reactivó la memoria ancestral de mujeres campesinas en torno al cuidado de la tierra, el agua y las tradiciones.

En Chapacual, documentaron relatos y símbolos de lucha agraria para proteger la seguridad alimentaria y la soberanía territorial.

Escuela audiovisual
renacer y memoria

Norte del Cauca, Suárez

En 2019, la Asociación de Mujeres Afrodescendientes del Norte del Cauca lideró un proyecto donde mujeres afrodescendientes crearon historias audiovisuales con enfoque étnico.

Dialogaron con sabedoras locales, reconstruyeron la memoria de su territorio, aportaron a la CEV y reafirmaron su identidad cultural.